Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Three Musketeers Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Three Musketeers Baby Dragon Electro Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Three Musketeers Lava Hound
Giant Snowball
Goblin Gang Three Musketeers Baby Dragon Electro Dragon Lava Hound
Zap
Goblin Gang Three Musketeers Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Three Musketeers
The Log
Goblin Gang Three Musketeers
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Lava Hound
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Three Musketeers Baby Dragon Electro Dragon Lava Hound
Fireball
Goblin Gang Wizard Three Musketeers Baby Dragon Electro Dragon Lava Hound
Poison
Goblin Gang Wizard Three Musketeers Electro Dragon Lava Hound
Lightning
Wizard Three Musketeers Baby Dragon Electro Dragon
Rocket
Wizard Three Musketeers Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Wizard Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Wizard Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Three Musketeers Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Goblin Gang Fireball Baby Dragon Wizard Electro Dragon Lava Hound Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Giant Snowball Goblin Gang Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Fireball Three Musketeers Baby Dragon Electro Dragon Lava Hound
Goblin Gang
Three Musketeers Baby Dragon Lava Hound
Fireball
Lava Hound Giant Snowball Baby Dragon
Wizard
Three Musketeers
Giant Snowball Goblin Gang
Baby Dragon
Lava Hound Giant Snowball Goblin Gang Fireball Electro Dragon
Electro Dragon
Lava Hound Giant Snowball Baby Dragon
Lava Hound
Fireball Baby Dragon Electro Dragon Giant Snowball Goblin Gang

Synergie w obronie 1 5

Giant Snowball
Goblin Gang Wizard Three Musketeers Baby Dragon Electro Dragon
Goblin Gang
Giant Snowball
Fireball
Wizard
Giant Snowball
Three Musketeers
Giant Snowball
Baby Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Goblin Gang Three Musketeers Electro Dragon
Goblin Gang Three Musketeers Giant Snowball Electro Dragon
Three Musketeers Goblin Gang Electro Dragon
Fireball
Goblin Gang Fireball Giant Snowball Baby Dragon Electro Dragon
Giant Snowball Three Musketeers Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Three Musketeers Goblin Gang
Goblin Gang Giant Snowball
Goblin Gang Giant Snowball Fireball Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Three Musketeers Giant Snowball Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Giant Snowball Goblin Gang Fireball Wizard Three Musketeers Electro Dragon
Fireball Wizard Three Musketeers Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon Electro Dragon
Goblin Gang Three Musketeers
Giant Snowball Goblin Gang Fireball Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Goblin Gang Fireball Electro Dragon
Fireball Giant Snowball Goblin Gang Wizard Three Musketeers Baby Dragon Electro Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Fireball Electro Dragon
Three Musketeers
Goblin Gang Wizard Giant Snowball Fireball Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Giant Snowball Fireball
Fireball Giant Snowball Goblin Gang Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Fireball
Goblin Gang Three Musketeers
Fireball Wizard Giant Snowball Goblin Gang Three Musketeers Baby Dragon Electro Dragon
Goblin Gang Fireball
Electro Dragon Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Three Musketeers
Electro Dragon
Giant Snowball Fireball
Goblin Gang Fireball Wizard Three Musketeers
Wizard Fireball Three Musketeers Baby Dragon Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Fireball Three Musketeers Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Wizard Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Giant Snowball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Fireball Wizard Giant Snowball Baby Dragon
Fireball Wizard Giant Snowball Baby Dragon Electro Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Giant Snowball Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Giant Snowball Wizard Electro Dragon
Giant Snowball Goblin Gang Fireball Three Musketeers Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Giant Snowball Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Giant Snowball Fireball Three Musketeers Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Wizard Three Musketeers Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Wizard Three Musketeers Baby Dragon Electro Dragon
Giant Snowball Fireball Three Musketeers
Giant Snowball Fireball Wizard Three Musketeers Baby Dragon Electro Dragon
Giant Snowball Fireball Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Wizard
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Giant Snowball Fireball Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Giant Snowball Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Giant Snowball Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Fireball Wizard
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Wizard Electro Dragon
Giant Snowball Fireball Electro Dragon
Giant Snowball Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Electro Dragon
Fireball Giant Snowball Wizard Three Musketeers Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Three Musketeers Baby Dragon Electro Dragon
Giant Snowball Fireball Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Giant Snowball Fireball
Three Musketeers Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076