Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Three Musketeers Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Three Musketeers Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Three Musketeers Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Three Musketeers Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Three Musketeers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Three Musketeers Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Three Musketeers Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Three Musketeers Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Rage Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Three Musketeers Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Goblin Gang Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Rage Goblin Gang Ice Wizard

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Baby Dragon Giant Skeleton
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Baby Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblin Gang Rage Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Three Musketeers
Ice Spirit Goblin Gang Rage
Rage
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Giant Skeleton
Baby Dragon
Ice Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Ice Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Rage Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 11

Ice Spirit
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Goblin Gang
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard
Three Musketeers
Ice Spirit
Rage
Baby Dragon
Ice Wizard Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Ice Spirit Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Ice Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Goblin Gang Three Musketeers Ice Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Giant Skeleton Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Goblin Gang Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard
Three Musketeers Ice Spirit Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Three Musketeers Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Goblin Gang Three Musketeers Giant Skeleton Ice Wizard
Three Musketeers Ice Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Three Musketeers
Ice Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Three Musketeers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblin Gang Three Musketeers Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Ice Spirit Giant Skeleton Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblin Gang Giant Skeleton Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Ice Spirit Goblin Gang Three Musketeers Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblin Gang Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Goblin Gang Three Musketeers
Three Musketeers Baby Dragon
Goblin Gang Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Baby Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Baby Dragon
Ice Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Baby Dragon
Three Musketeers Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Three Musketeers Baby Dragon
Three Musketeers Baby Dragon
Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Ice Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Ice Wizard
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit
Giant Skeleton
Ice Spirit Goblin Gang
Three Musketeers Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Skeleton
Three Musketeers
Ice Spirit Goblin Gang Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076