Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Royal Recruits Baby Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Goblin Gang Minion Horde Royal Recruits Hog Rider Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Royal Recruits Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Royal Recruits Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Goblin Gang Royal Recruits Lumberjack
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Royal Recruits Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Royal Recruits
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Goblin Gang Minion Horde Royal Recruits Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Royal Recruits
Lightning
Knight Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Royal Recruits Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Minion Horde Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Knight Goblin Gang Hog Rider

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Hog Rider Goblin Gang Royal Recruits Baby Dragon Lumberjack
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Minion Horde Lumberjack
Goblin Gang
Knight Hog Rider Spear Goblins Royal Recruits Baby Dragon
Minion Horde
Knight Hog Rider Lumberjack
Royal Recruits
Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider Lumberjack
Hog Rider
Spear Goblins Knight Goblin Gang Minion Horde Royal Recruits Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Knight Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Knight Minion Horde Royal Recruits Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 2 9

Spear Goblins
Knight Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Royal Recruits Lumberjack
Minion Horde
Knight
Royal Recruits
Goblin Gang
Hog Rider
Baby Dragon
Spear Goblins Knight Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Knight Goblin Gang Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Minion Horde Royal Recruits Baby Dragon
Minion Horde Lumberjack Knight Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Minion Horde Lumberjack Knight Royal Recruits
Minion Horde Royal Recruits Lumberjack Knight Goblin Gang
Royal Recruits Lumberjack
Goblin Gang Spear Goblins Baby Dragon Lumberjack
Minion Horde Spear Goblins Goblin Gang Baby Dragon
Royal Recruits Baby Dragon
Minion Horde Goblin Gang Royal Recruits Lumberjack
Knight Goblin Gang Spear Goblins Minion Horde Royal Recruits Lumberjack
Goblin Gang Minion Horde Spear Goblins Knight Royal Recruits Baby Dragon Lumberjack
Minion Horde Spear Goblins Goblin Gang Baby Dragon
Minion Horde Royal Recruits Lumberjack Knight Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Royal Recruits Baby Dragon Lumberjack
Royal Recruits Knight Goblin Gang Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Goblin Gang Royal Recruits Lumberjack
Minion Horde Knight Goblin Gang Royal Recruits Lumberjack
Spear Goblins Knight Goblin Gang Minion Horde Royal Recruits Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon Spear Goblins Knight Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Lumberjack
Goblin Gang Royal Recruits Spear Goblins Knight Minion Horde Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Royal Recruits Lumberjack Spear Goblins
Knight Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang Royal Recruits Lumberjack Spear Goblins Knight Minion Horde
Goblin Gang Royal Recruits Lumberjack Knight Minion Horde
Royal Recruits Knight Goblin Gang Minion Horde Lumberjack
Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon
Goblin Gang Royal Recruits Spear Goblins Knight Minion Horde Lumberjack
Knight Minion Horde Royal Recruits Lumberjack
Minion Horde Royal Recruits Spear Goblins Knight Baby Dragon
Royal Recruits Goblin Gang Minion Horde
Knight Minion Horde Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits
Royal Recruits Knight Goblin Gang Minion Horde Lumberjack
Royal Recruits Minion Horde Baby Dragon
Goblin Gang Royal Recruits Spear Goblins Knight Minion Horde Baby Dragon Lumberjack
Minion Horde Royal Recruits Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde Royal Recruits Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Knight Royal Recruits
Minion Horde Baby Dragon
Spear Goblins Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Gang Minion Horde Lumberjack
Knight Minion Horde Royal Recruits
Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Royal Recruits Baby Dragon
Minion Horde
Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Royal Recruits Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Spear Goblins Goblin Gang Royal Recruits
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Minion Horde Royal Recruits
Goblin Gang Minion Horde Royal Recruits Baby Dragon
Royal Recruits Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076