Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Baby Dragon Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Miner
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Miner
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
The Log
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Miner
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Musketeer Skeleton Army
Lightning
Knight Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Barrel Skeleton Army Miner Musketeer Baby Dragon Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon The Log Miner
Musketeer
Knight Baby Dragon Dark Prince The Log Miner
Goblin Barrel
Knight Dark Prince Skeleton Army Baby Dragon Miner
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Musketeer Goblin Barrel Dark Prince Miner
Dark Prince
Goblin Barrel Musketeer Baby Dragon Miner
The Log
Knight Musketeer Miner
Miner
Knight Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince The Log

Synergie w obronie 2 12

Knight
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon The Log
Musketeer
Knight The Log Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Miner
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Musketeer The Log
Baby Dragon
Knight Musketeer Dark Prince The Log
Dark Prince
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log
Musketeer Knight Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Miner
Miner
Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Baby Dragon The Log
Skeleton Army Knight Musketeer Dark Prince The Log
Skeleton Army Knight Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Knight Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army The Log Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Musketeer Dark Prince Miner
Skeleton Army Knight Musketeer Baby Dragon Dark Prince The Log
Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Knight Musketeer Dark Prince The Log
Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince The Log
Skeleton Army Knight
Skeleton Army The Log
Knight Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Knight Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince The Log
Baby Dragon The Log Knight Musketeer Dark Prince
Musketeer
Skeleton Army Dark Prince Knight Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Dark Prince
Knight Musketeer Baby Dragon The Log Miner
Skeleton Army Knight Musketeer Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Dark Prince Knight Musketeer
Knight Skeleton Army Dark Prince
Knight Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince The Log
Musketeer Skeleton Army
Knight Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Knight
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Knight Musketeer Baby Dragon Dark Prince The Log
Musketeer Baby Dragon Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon The Log Miner
Knight Musketeer Dark Prince The Log
Baby Dragon Dark Prince The Log
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log Miner
Musketeer
Miner Knight Musketeer Dark Prince The Log
Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon The Log Miner
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon Dark Prince The Log
Baby Dragon The Log Miner
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Dark Prince
The Log Miner Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log Miner
Miner Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer The Log Miner
The Log
Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Musketeer Baby Dragon
The Log
Miner Knight Musketeer Baby Dragon Dark Prince
The Log Musketeer Baby Dragon
Musketeer Dark Prince
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Dark Prince The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076