Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Tesla Baby Dragon Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton King
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Baby Dragon Witch Skeleton King
Zap
Bats Goblin Barrel Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Tesla Goblin Barrel Witch Skeleton King
The Log
Goblin Barrel Witch Skeleton King
Earthquake
Tesla Goblin Barrel Witch Skeleton King
Arrows
Bats Goblin Barrel Witch Skeleton King
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Barrel Baby Dragon Witch Skeleton King
Fireball
Tesla Goblin Barrel Baby Dragon Witch Skeleton King
Poison
Bats Witch Skeleton King
Lightning
Knight Tesla Baby Dragon Witch Skeleton King
Rocket
Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Goblin Barrel Tesla Fireball Baby Dragon Skeleton King Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Knight Goblin Barrel Tesla

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Goblin Barrel Baby Dragon Skeleton King
Knight
Bats Goblin Barrel Baby Dragon Fireball Witch
Tesla
Fireball
Knight Baby Dragon Skeleton King
Goblin Barrel
Knight Bats Baby Dragon Skeleton King
Baby Dragon
Knight Bats Fireball Goblin Barrel Witch
Witch
Knight Baby Dragon Skeleton King
Skeleton King
Bats Fireball Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 2 10

Bats
Knight Tesla Baby Dragon Skeleton King
Knight
Bats Tesla Fireball Baby Dragon Witch
Tesla
Knight Bats Fireball Baby Dragon
Fireball
Knight Tesla
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Knight Tesla Witch Skeleton King
Witch
Knight Baby Dragon
Skeleton King
Bats Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball Baby Dragon
Bats Knight Tesla Witch
Tesla Witch Bats Knight
Tesla Witch Bats Knight Skeleton King
Fireball
Fireball Bats Tesla Baby Dragon
Bats Tesla Fireball Baby Dragon Witch
Tesla Fireball Baby Dragon
Tesla Witch Skeleton King
Knight Tesla
Bats Witch Knight Tesla Fireball Baby Dragon Skeleton King
Tesla Bats Fireball Baby Dragon Witch
Tesla Bats Knight Fireball Witch
Fireball Bats Tesla Baby Dragon Witch Skeleton King
Knight Tesla Skeleton King
Tesla Fireball
Tesla Bats Knight Fireball Witch
Tesla Fireball Bats Knight Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Bats Knight Tesla Fireball
Tesla
Bats Knight Tesla Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Fireball Witch
Fireball Knight Tesla Baby Dragon
Bats Knight Witch
Bats Knight Tesla Fireball
Knight Tesla Witch
Fireball Bats Tesla Baby Dragon Witch
Bats Knight Tesla Fireball Witch
Knight Tesla
Bats Knight Fireball Baby Dragon Witch
Witch Tesla
Bats Knight Tesla Witch
Fireball
Knight Tesla Fireball Witch Skeleton King
Tesla Fireball Baby Dragon Witch
Tesla Witch Bats Knight Fireball Baby Dragon Skeleton King
Bats Tesla Fireball Baby Dragon Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Bats Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats Fireball
Knight Fireball
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Bats Fireball Baby Dragon Witch
Bats Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bats Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Knight Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Skeleton King
Fireball
Bats Fireball Baby Dragon Witch Skeleton King
Bats Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076