Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Miner Bandit
Giant Snowball
Minions Witch Miner
Zap
Minions Witch Bandit
Barbarian Barrel
Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Witch Miner Bandit Electro Wizard
Fireball
Minions Witch Bandit Electro Wizard
Poison
Minions Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Bandit Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Miner Bandit Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Minions Miner

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Miner Electro Wizard Minions Witch Bandit Mega Knight
Arrows
Zap Miner Bandit Mega Knight
Minions
Miner Mega Knight Zap Bandit
Witch
Zap Miner Bandit Mega Knight
Miner
Zap Minions Arrows Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Zap Arrows Minions Witch Miner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Miner Bandit Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Arrows Witch Miner Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 3 16

Zap
Electro Wizard Mega Knight Arrows Minions Witch Miner Bandit
Arrows
Mega Knight Zap Bandit
Minions
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Miner
Zap Mega Knight
Bandit
Zap Arrows Minions Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Minions Witch Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Minions Witch Miner Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Electro Wizard
Zap Minions Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Minions Bandit Electro Wizard
Witch Minions Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Zap Minions Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Zap Arrows Witch
Zap Arrows Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Minions
Miner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minions Witch Electro Wizard Zap Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Minions Zap Witch Electro Wizard
Mega Knight Zap Minions Witch Bandit Electro Wizard
Mega Knight Zap Arrows Minions Witch Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Witch Electro Wizard
Arrows Mega Knight Zap Minions Witch Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Witch Minions Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Arrows Minions Witch Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Arrows Miner Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Minions Witch Electro Wizard
Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Witch Bandit Mega Knight
Arrows Zap Minions Witch Electro Wizard
Minions Witch Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Minions Witch Bandit
Witch
Mega Knight Minions Witch
Mega Knight Zap Arrows Electro Wizard
Mega Knight Witch Bandit
Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Zap Minions
Arrows Minions Mega Knight Zap Witch Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Zap Miner Bandit Electro Wizard
Arrows Miner Bandit
Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Minions Witch
Arrows Witch
Arrows Zap
Arrows Miner Zap Bandit
Minions Electro Wizard
Miner Zap Arrows Bandit Electro Wizard
Zap Arrows
Miner Bandit
Arrows Minions Bandit
Zap Arrows
Zap Arrows Witch Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Minions
Zap Arrows Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Witch Miner Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Witch Mega Knight
Witch
Arrows Miner Zap Witch Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Witch Miner Bandit Mega Knight
Miner Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Witch
Zap Arrows Miner Bandit Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Zap Electro Wizard Minions Witch Bandit
Zap Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Miner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Minions Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Miner Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076