Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Ice Golem Tombstone Battle Ram Giant Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Ice Golem Battle Ram Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Barrel Battle Ram Giant
Giant Snowball
Minions Skeleton Barrel Tombstone Battle Ram
Zap
Minions Skeleton Barrel Tombstone Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Tombstone Battle Ram
The Log
Skeleton Barrel Tombstone Battle Ram
Earthquake
Tombstone
Arrows
Minions Skeleton Barrel Tombstone
Royal Delivery
Minions Skeleton Barrel Battle Ram Mother Witch
Fireball
Minions Skeleton Barrel Tombstone Battle Ram Mother Witch
Poison
Minions Skeleton Barrel Tombstone Mother Witch
Lightning
Ice Golem Tombstone Battle Ram Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Ice Golem Tombstone Battle Ram Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Minions Skeleton Barrel Tombstone Battle Ram Mother Witch Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Minions Skeleton Barrel

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Skeleton Barrel Battle Ram Mother Witch
Minions
Giant Skeleton Barrel Ice Golem Battle Ram
Skeleton Barrel
Arrows Minions Ice Golem Battle Ram Giant
Ice Golem
Battle Ram Minions Skeleton Barrel Mother Witch
Tombstone
Battle Ram
Ice Golem Arrows Minions Skeleton Barrel Mother Witch
Giant
Arrows Minions Skeleton Barrel Mother Witch
Mother Witch
Arrows Ice Golem Battle Ram Giant

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Ice Golem Tombstone Mother Witch
Minions
Ice Golem Tombstone
Skeleton Barrel
Ice Golem
Minions Arrows Mother Witch
Tombstone
Arrows Minions Mother Witch
Battle Ram
Giant
Mother Witch
Arrows Ice Golem Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Barrel Ice Golem Tombstone
Minions Tombstone
Minions Tombstone
Minions Tombstone
Arrows Tombstone
Arrows Minions Mother Witch
Minions Arrows Tombstone
Arrows Skeleton Barrel Ice Golem
Minions Tombstone
Ice Golem
Minions Mother Witch Arrows Ice Golem Tombstone
Arrows Minions
Tombstone Minions
Arrows Minions Tombstone
Tombstone
Arrows Minions Tombstone
Arrows Tombstone Minions
Arrows Minions Ice Golem Tombstone Mother Witch
Arrows Minions Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Tombstone
Arrows Skeleton Barrel Ice Golem
Tombstone Minions Ice Golem
Ice Golem
Tombstone
Arrows Mother Witch Minions Skeleton Barrel Ice Golem
Minions Ice Golem Tombstone
Minions Ice Golem Tombstone
Tombstone
Minions Tombstone
Arrows
Ice Golem Tombstone
Tombstone Minions Ice Golem
Arrows Minions Ice Golem Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Ice Golem
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Ice Golem
Arrows
Arrows Mother Witch Minions Skeleton Barrel Ice Golem
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Ice Golem
Arrows Skeleton Barrel
Minions
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Skeleton Barrel Ice Golem
Arrows Minions Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Ice Golem
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Minions
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Mother Witch
Minions
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Ice Golem Mother Witch
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Ice Golem Mother Witch
Minions Skeleton Barrel
Arrows
Arrows
Arrows
Skeleton Barrel Minions Tombstone
Arrows
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Ice Golem
Arrows
Minions
Skeleton Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076