Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Mighty Miner Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Musketeer Prince Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Prince Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Prince Lava Hound
Giant Snowball
Bats Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Lava Hound
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Prince Lava Hound
Barbarian Barrel
Elixir Golem Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Elixir Golem Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Bats Elixir Golem Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Prince Lava Hound
Fireball
Elixir Golem Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Lava Hound
Poison
Bats Elixir Golem Musketeer Skeleton Army Lava Hound
Lightning
Musketeer Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Prince Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Elixir Golem Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Lava Hound Elixir Golem Goblin Barrel Prince
Arrows
Lava Hound Elixir Golem Goblin Barrel Prince
Elixir Golem
Bats Arrows Musketeer Goblin Barrel
Musketeer
Elixir Golem Prince
Goblin Barrel
Prince Bats Arrows Elixir Golem Skeleton Army Lava Hound
Skeleton Army
Goblin Barrel Lava Hound
Prince
Goblin Barrel Bats Arrows Musketeer
Lava Hound
Bats Arrows Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w obronie 0 5

Bats
Musketeer Prince
Arrows
Prince
Elixir Golem
Musketeer
Bats Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Musketeer Prince
Prince
Bats Arrows Skeleton Army
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
Skeleton Army Bats Musketeer Prince
Skeleton Army Prince Bats Musketeer
Skeleton Army Prince Bats Musketeer
Arrows Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Bats Musketeer
Bats Musketeer Arrows
Arrows Musketeer
Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Musketeer Prince
Bats Skeleton Army Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Bats
Skeleton Army Prince Bats Musketeer
Skeleton Army Bats Arrows Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Bats Arrows Musketeer Skeleton Army Prince
Arrows Bats Musketeer Skeleton Army Prince
Arrows Bats Musketeer
Musketeer Prince
Skeleton Army Bats Arrows Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince
Arrows Musketeer Prince
Skeleton Army Bats Musketeer Prince
Skeleton Army Prince Bats Musketeer
Musketeer Skeleton Army Prince
Arrows Bats Musketeer
Skeleton Army Prince Bats Musketeer
Skeleton Army Prince
Bats Skeleton Army Prince
Musketeer Skeleton Army
Bats Musketeer Prince
Skeleton Army Arrows Prince
Skeleton Army Prince
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Bats Musketeer Prince
Bats Arrows Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Prince
Arrows
Arrows Bats Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Bats Musketeer Prince
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Bats
Arrows Musketeer Prince
Arrows
Musketeer Prince
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Bats Arrows Musketeer
Bats Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Prince
Arrows
Bats Musketeer Skeleton Army Prince
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Prince
Bats Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076