Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Rascals Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Royal Giant Battle Ram Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rascals Royal Giant Battle Ram Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Battle Ram Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Royal Giant Battle Ram Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Rascals Battle Ram Magic Archer
The Log
Goblin Gang Rascals Royal Giant Battle Ram
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Rascals
Royal Delivery
Goblin Gang Rascals Battle Ram Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Rascals Battle Ram Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Goblin Gang Rascals Magic Archer
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Rascals Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Rascals Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Battle Ram
Goblin Gang
Royal Giant Battle Ram Baby Dragon
Rascals
Battle Ram Baby Dragon Magic Archer
Royal Giant
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Battle Ram
Magic Archer Arrows Goblin Gang Rascals Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Gang Rascals Royal Giant Battle Ram Inferno Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon
Magic Archer
Battle Ram Rascals Royal Giant

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Goblin Gang
Rascals Inferno Dragon Magic Archer
Rascals
Goblin Gang Baby Dragon
Royal Giant
Battle Ram
Baby Dragon
Rascals Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Baby Dragon
Magic Archer
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Rascals
Arrows
Arrows Goblin Gang Rascals Baby Dragon Magic Archer
Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Rascals Baby Dragon Magic Archer
Arrows Rascals Baby Dragon Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Arrows Rascals Baby Dragon Magic Archer
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Rascals Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Rascals
Arrows Goblin Gang Rascals Baby Dragon Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals Inferno Dragon
Arrows Goblin Gang Rascals
Arrows Goblin Gang Rascals Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Rascals Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Goblin Gang Rascals Arrows Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals Inferno Dragon
Arrows Goblin Gang Rascals Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Rascals
Rascals Inferno Dragon
Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Rascals
Arrows
Rascals Goblin Gang
Rascals Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Rascals Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Rascals Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Rascals Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Rascals
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Goblin Gang
Arrows Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Goblin Gang Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Rascals Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Rascals Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076