Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Bandit Graveyard Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Miner Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Miner
Zap
Goblin Gang Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion P.E.K.K.A Miner Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Bandit Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion P.E.K.K.A Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Mega Minion Miner Bandit Electro Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Mega Minion Miner

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mega Minion Miner Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Miner P.E.K.K.A Bandit
Mega Minion
Arrows Miner Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Goblin Gang
Miner
Goblin Gang Arrows Mega Minion Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Arrows Goblin Gang Miner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Miner Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mega Minion Miner Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Arrows
Mega Knight Mega Minion P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang
P.E.K.K.A Miner Bandit Electro Wizard
Mega Minion
Arrows Miner Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Miner
Goblin Gang Mega Minion Mega Knight
Bandit
Arrows Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Mega Minion P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mega Minion Miner Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Minion Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Mega Minion Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Minion Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblin Gang Mega Minion Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Minion Electro Wizard Arrows Goblin Gang
Arrows P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Miner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Mega Minion Bandit Mega Knight
Arrows Mega Minion Goblin Gang Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Mega Knight Arrows Goblin Gang Mega Minion P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Goblin Gang Mega Minion Bandit Electro Wizard
Arrows Mega Minion Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Arrows P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Goblin Gang Mega Minion Miner Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Mega Knight
Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Minion Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Mega Minion Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Knight Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Bandit
Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Mega Minion P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Mega Minion P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Miner Bandit Electro Wizard
Arrows Miner Bandit
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Mega Minion
Arrows
Arrows
Arrows Miner Bandit
Goblin Gang Electro Wizard
Miner Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows
Miner Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Minion Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Miner Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Mega Minion
Arrows Miner Bandit Electro Wizard
Arrows Miner Bandit Mega Knight
Miner Arrows Bandit
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion
Mega Minion
Arrows Miner Bandit Mega Knight
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Goblin Gang Bandit
Arrows Mega Minion Electro Wizard
Arrows
Miner Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Minion P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Miner Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076