Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Wizard Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Heal Spirit Flying Machine Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Goblin Drill
Zap
Goblin Gang Flying Machine Inferno Tower Goblin Drill
Barbarian Barrel
Goblin Gang Heal Spirit Inferno Tower Wizard Goblin Drill
The Log
Goblin Gang Heal Spirit Goblin Drill
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Drill
Arrows
Goblin Gang Heal Spirit Flying Machine Goblin Drill
Royal Delivery
Goblin Gang Heal Spirit Flying Machine Wizard Goblin Drill
Fireball
Goblin Gang Flying Machine Inferno Tower Wizard Goblin Drill
Poison
Goblin Gang Flying Machine Inferno Tower Wizard Goblin Drill
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Heal Spirit Inferno Tower Goblin Drill Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Heal Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Arrows Goblin Gang Flying Machine Goblin Drill Inferno Tower Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Arrows Goblin Gang Flying Machine

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Drill
Goblin Gang
Goblin Drill
Heal Spirit
Wizard Goblin Drill
Flying Machine
Goblin Drill
Inferno Tower
Wizard
Heal Spirit
Goblin Drill
Arrows Goblin Gang Heal Spirit Flying Machine
Electro Giant

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Inferno Tower
Goblin Gang
Inferno Tower Flying Machine Goblin Drill
Heal Spirit
Flying Machine
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Drill
Inferno Tower
Goblin Gang Arrows Flying Machine Goblin Drill
Wizard
Goblin Drill
Goblin Gang Flying Machine Inferno Tower
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Flying Machine Goblin Drill
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Drill
Inferno Tower Goblin Gang Goblin Drill
Arrows
Arrows Goblin Gang Flying Machine
Inferno Tower Arrows Goblin Gang Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Inferno Tower Electro Giant
Inferno Tower Goblin Gang Goblin Drill
Goblin Gang Inferno Tower
Goblin Gang Arrows Flying Machine Wizard Goblin Drill Electro Giant
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Flying Machine Wizard
Inferno Tower Goblin Drill Goblin Gang Flying Machine Wizard
Wizard Arrows Goblin Gang Goblin Drill
Inferno Tower Goblin Gang Goblin Drill
Inferno Tower Goblin Gang Goblin Drill Electro Giant
Wizard Arrows Goblin Gang Inferno Tower Goblin Drill
Arrows Goblin Gang Flying Machine Wizard Goblin Drill
Arrows Wizard Goblin Drill Flying Machine
Inferno Tower Goblin Drill
Goblin Gang Wizard Arrows Flying Machine Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Inferno Tower Electro Giant
Arrows Goblin Gang Flying Machine Wizard
Goblin Gang Inferno Tower
Goblin Gang Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Goblin Drill
Arrows Wizard Electro Giant Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower
Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Goblin Drill
Flying Machine Inferno Tower
Arrows Electro Giant
Goblin Gang Inferno Tower Wizard
Wizard Flying Machine Electro Giant
Goblin Gang Inferno Tower Electro Giant Flying Machine Goblin Drill
Arrows Flying Machine Inferno Tower Wizard Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Goblin Drill
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Goblin Drill
Arrows Flying Machine
Wizard Arrows
Arrows Wizard Electro Giant Flying Machine
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard
Goblin Gang
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Wizard Goblin Drill
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard Electro Giant
Arrows Wizard
Arrows Flying Machine Goblin Drill
Arrows Electro Giant Wizard
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows
Arrows Flying Machine Wizard Electro Giant
Flying Machine Wizard Electro Giant
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Goblin Gang Flying Machine
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows
Goblin Gang Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Electro Giant
Flying Machine
Electro Giant Goblin Gang Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076