Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Miner Graveyard Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Elixir Golem Wizard Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elixir Golem Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Goblins Skeleton Dragons Skeleton Army
Zap
Goblins Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Goblins Elixir Golem Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
The Log
Goblins Elixir Golem Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Goblins Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Skeleton Dragons Elixir Golem Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Fireball
Skeleton Dragons Elixir Golem Wizard Skeleton Army Sparky
Poison
Skeleton Dragons Elixir Golem Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Skeleton Dragons Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Skeleton Army Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Elixir Golem Skeleton Army Skeleton Dragons Wizard Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Arrows
Sparky Elixir Golem Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Elixir Golem Giant Skeleton
Elixir Golem
Arrows Skeleton Dragons Wizard Sparky
Wizard
Elixir Golem Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army
Sparky
Giant Skeleton
Arrows Skeleton Dragons Wizard Sparky
Sparky
Arrows Elixir Golem Wizard Skeleton Army Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 10

Goblins
Skeleton Dragons Wizard Giant Skeleton
Arrows
Giant Skeleton Sparky
Skeleton Dragons
Goblins Skeleton Army
Elixir Golem
Wizard
Goblins Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Skeleton Dragons Wizard Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Goblins Arrows Wizard Skeleton Army
Sparky
Arrows Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Goblins Skeleton Dragons
Skeleton Army Sparky Goblins Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Army Sparky Goblins Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Arrows Skeleton Army Goblins Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Arrows Wizard
Arrows Skeleton Dragons Giant Skeleton Sparky
Sparky Goblins Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Giant Skeleton Sparky
Goblins Skeleton Dragons Skeleton Army Arrows Wizard Giant Skeleton
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Army Sparky Skeleton Dragons Wizard Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Sparky Goblins Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Wizard Sparky Goblins Arrows Skeleton Dragons Skeleton Army
Arrows Goblins Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Skeleton Dragons Giant Skeleton
Sparky
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Goblins Arrows Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblins Giant Skeleton Sparky
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Goblins Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Skeleton Army Sparky
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Army Sparky Goblins Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Sparky
Giant Skeleton Goblins Skeleton Dragons Skeleton Army Sparky
Skeleton Dragons Skeleton Army Sparky
Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Wizard Sparky
Wizard Skeleton Dragons Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Goblins Skeleton Dragons Giant Skeleton
Arrows Skeleton Dragons Wizard Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Giant Skeleton Sparky
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Giant Skeleton Sparky
Arrows Skeleton Dragons Giant Skeleton Sparky
Wizard Arrows Skeleton Dragons Sparky
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard Sparky
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Goblins Sparky
Arrows Skeleton Dragons Wizard Sparky
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Sparky
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Sparky
Arrows Skeleton Dragons Wizard Sparky
Arrows Skeleton Dragons Wizard Sparky
Arrows Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Arrows Skeleton Dragons Wizard Sparky
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Giant Skeleton Sparky
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Sparky
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Wizard Sparky
Arrows Skeleton Dragons Wizard Sparky
Arrows Skeleton Dragons Wizard Sparky
Arrows Skeleton Dragons Sparky
Arrows Skeleton Dragons Wizard Sparky
Skeleton Dragons Wizard
Sparky
Arrows Skeleton Dragons Wizard Sparky
Arrows Skeleton Dragons Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Wizard Sparky
Skeleton Army
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows
Skeleton Dragons Wizard Sparky
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Giant Skeleton Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Giant Skeleton Sparky
Skeleton Dragons
Giant Skeleton Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076