Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Baby Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Archer Queen

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram
The Log
Goblin Gang Battle Ram
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon
Poison
Bats Goblin Gang
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Fireball Battle Ram Baby Dragon Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Battle Ram
Goblin Gang
Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Battle Ram Baby Dragon Archer Queen
Battle Ram
Bats Arrows Goblin Gang Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Archer Queen
Baby Dragon
Bats Goblin Gang Fireball Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bats Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Archer Queen
Archer Queen
Fireball Battle Ram P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 7

Bats
Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Goblin Gang
P.E.K.K.A Archer Queen
Fireball
Arrows
Battle Ram
Baby Dragon
Bats P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Archer Queen
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Fireball Bats Baby Dragon
Bats Arrows Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Archer Queen
Goblin Gang
Bats Goblin Gang Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Bats Goblin Gang Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Bats Arrows Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Bats Arrows Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bats Goblin Gang Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bats Fireball
P.E.K.K.A
Goblin Gang Bats Arrows Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang
Arrows Fireball Bats Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Arrows Fireball Archer Queen
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball
Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Bats Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Archer Queen
Bats Arrows Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Bats Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Bats Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon Archer Queen
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Fireball Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon Archer Queen
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Archer Queen
P.E.K.K.A Archer Queen
Bats Goblin Gang Fireball Baby Dragon Archer Queen
Bats Fireball Archer Queen
Fireball Baby Dragon Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076