Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Dark Prince Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Dark Prince Miner Sparky
Giant Snowball
Mega Minion Miner
Zap
Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Dark Prince Electro Wizard Sparky
The Log
Dark Prince Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Dark Prince Miner Electro Wizard Sparky
Fireball
Mega Minion Electro Wizard Sparky
Poison
Mega Minion Electro Wizard Sparky
Lightning
Mega Minion Dark Prince Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Dark Prince Miner Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Miner Fireball Dark Prince Electro Wizard Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Mega Minion Miner Fireball

Synergie w ataku 10 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Giant Miner Electro Wizard Sparky Dark Prince
Mega Minion
Zap Giant Fireball Miner Sparky
Fireball
Zap Mega Minion Giant Dark Prince Miner Electro Wizard Sparky
Giant
Zap Mega Minion Dark Prince Miner Sparky Fireball Electro Wizard
Dark Prince
Giant Zap Fireball Miner Electro Wizard Sparky
Miner
Zap Giant Mega Minion Fireball Dark Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Zap Fireball Giant Dark Prince Miner Sparky
Sparky
Zap Giant Mega Minion Fireball Dark Prince Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 3 11

Zap
Mega Minion Fireball Electro Wizard Dark Prince Miner Sparky
Mega Minion
Zap Dark Prince Miner Electro Wizard Sparky
Fireball
Zap Dark Prince Miner Electro Wizard
Giant
Dark Prince
Zap Mega Minion Fireball Electro Wizard
Miner
Zap Mega Minion Fireball
Electro Wizard
Zap Mega Minion Fireball Dark Prince
Sparky
Zap Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky Zap Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Sparky Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Sparky Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Zap Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky
Dark Prince Miner Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Mega Minion Fireball Dark Prince
Mega Minion Zap Fireball Electro Wizard
Sparky Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Sparky Zap Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Zap Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Zap Mega Minion Fireball Dark Prince Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Dark Prince Fireball Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Zap Mega Minion Miner
Zap Dark Prince Electro Wizard Sparky
Dark Prince Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Dark Prince Sparky
Fireball Zap Electro Wizard
Dark Prince Sparky Mega Minion Fireball Electro Wizard
Dark Prince Sparky
Zap Electro Wizard Mega Minion Fireball Dark Prince Sparky
Mega Minion Sparky
Mega Minion Dark Prince Sparky
Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Fireball Sparky
Fireball Sparky
Electro Wizard Sparky Zap Mega Minion Fireball Dark Prince
Zap Mega Minion Fireball Dark Prince Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Sparky
Fireball Zap Miner Electro Wizard
Fireball Miner Sparky
Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Zap Dark Prince Sparky
Fireball Zap Mega Minion
Sparky
Fireball Zap
Fireball Miner Zap
Fireball Electro Wizard Sparky
Miner Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard Sparky
Fireball Zap
Fireball Miner Sparky
Fireball
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Zap Mega Minion Fireball Dark Prince Electro Wizard Sparky
Zap Fireball Miner
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Sparky
Mega Minion
Fireball Miner Zap Electro Wizard Sparky
Fireball Zap Miner Sparky
Fireball Miner Zap Sparky
Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Sparky
Zap Fireball Miner Sparky
Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Zap Electro Wizard Fireball Dark Prince
Fireball Zap Mega Minion Electro Wizard
Fireball
Fireball Miner Mega Minion Dark Prince Electro Wizard Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Sparky
Mega Minion Dark Prince Sparky
Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Dark Prince Miner Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076