Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Barrel Valkyrie Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie The Log Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Zap Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Valkyrie Wizard Goblin Barrel The Log
The Log
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Goblin Barrel The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Zap
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie
Zap Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
The Log Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Wizard
Zap Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Zap Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Wizard Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Valkyrie The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Zap Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Mega Knight Zap Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Wizard Zap Valkyrie The Log Mega Knight
Wizard Zap
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Zap Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Zap Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie Wizard Mega Knight
The Log Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap The Log
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard The Log
Zap Electro Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
The Log
Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076