Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Giant
Giant Snowball
Minion Horde Witch
Zap
Minion Horde Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Witch
The Log
Elite Barbarians Witch
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Witch
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Poison
Minion Horde Inferno Tower Witch
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fireball Golden Knight Minion Horde Giant Inferno Tower Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Zap Fireball Golden Knight Minion Horde

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Giant Minion Horde Witch
Minion Horde
Zap Giant
Elite Barbarians
Zap Fireball Golden Knight
Fireball
Zap Elite Barbarians Giant Golden Knight
Giant
Zap Minion Horde Fireball Witch
Inferno Tower
Witch
Zap Giant
Golden Knight
Elite Barbarians Fireball

Synergie w obronie 1 9

Zap
Fireball Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Witch Golden Knight
Minion Horde
Zap Inferno Tower
Elite Barbarians
Zap Golden Knight
Fireball
Zap Inferno Tower Golden Knight
Giant
Inferno Tower
Zap Minion Horde Fireball
Witch
Zap
Golden Knight
Zap Elite Barbarians Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball Inferno Tower Golden Knight
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Zap Witch
Minion Horde Inferno Tower Witch Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap
Minion Horde Inferno Tower Zap Fireball Witch
Zap Fireball Inferno Tower Golden Knight
Minion Horde Inferno Tower Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Witch Zap Fireball
Minion Horde Inferno Tower Zap Fireball Witch
Minion Horde Inferno Tower Zap Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Zap Minion Horde Witch Golden Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Zap Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Zap Minion Horde Elite Barbarians Witch Golden Knight
Zap Witch Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Zap Elite Barbarians
Zap Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Witch Golden Knight
Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Elite Barbarians Witch
Fireball Zap Minion Horde Witch
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Witch Golden Knight
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Inferno Tower Witch Golden Knight
Minion Horde Fireball Witch
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Zap Minion Horde Fireball Golden Knight
Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Golden Knight
Fireball Zap Golden Knight
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Zap Minion Horde
Fireball Zap Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Fireball Zap
Fireball Zap Golden Knight
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Zap Minion Horde Fireball Golden Knight
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball Golden Knight
Minion Horde Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Minion Horde Fireball Witch Golden Knight
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Golden Knight
Minion Horde Fireball
Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball Witch
Minion Horde Witch
Fireball Zap Witch Golden Knight
Fireball Zap Witch Golden Knight
Fireball Zap Golden Knight
Elite Barbarians Zap Minion Horde Fireball Witch
Zap Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Zap Minion Horde Fireball Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Minion Horde
Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball Witch Golden Knight
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076