Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Elite Barbarians
The Log
Skeletons Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Elite Barbarians
Fireball
Firecracker Elite Barbarians
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Rage Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Ice Golem Rage Firecracker Void Freeze Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Ice Golem Rage

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Ice Golem Firecracker Elite Barbarians Rage
Firecracker
Bats Elite Barbarians Ice Golem
Elite Barbarians
Rage Bats Firecracker Ice Golem
Ice Golem
Bats Firecracker Elite Barbarians
Rage
Elite Barbarians Bats
Void
Freeze

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Bats Firecracker Elite Barbarians Ice Golem
Bats
Skeletons Firecracker Ice Golem Freeze
Firecracker
Ice Golem Skeletons Bats
Elite Barbarians
Skeletons Ice Golem
Ice Golem
Firecracker Skeletons Bats Elite Barbarians
Rage
Void
Freeze
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Void
Elite Barbarians Skeletons Bats Firecracker
Skeletons Bats Elite Barbarians Void Freeze
Elite Barbarians Skeletons Bats Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Freeze Skeletons Bats Firecracker
Bats Firecracker Void Freeze
Ice Golem Void
Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Firecracker Ice Golem
Bats Skeletons Firecracker Ice Golem Freeze
Bats Firecracker
Skeletons Bats Elite Barbarians Freeze
Bats Firecracker Freeze
Elite Barbarians
Elite Barbarians Freeze
Skeletons Bats Firecracker Elite Barbarians
Bats Firecracker Elite Barbarians
Freeze Bats Firecracker Ice Golem
Elite Barbarians
Bats Firecracker Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Elite Barbarians Ice Golem Void
Void Firecracker Elite Barbarians Ice Golem
Skeletons Bats Elite Barbarians Ice Golem
Bats Elite Barbarians Ice Golem
Skeletons Elite Barbarians
Firecracker Skeletons Bats Ice Golem Freeze
Skeletons Bats Elite Barbarians Ice Golem Void
Elite Barbarians
Void Freeze Skeletons Bats Firecracker Elite Barbarians Ice Golem
Skeletons
Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Void
Elite Barbarians Skeletons Ice Golem
Firecracker
Elite Barbarians Skeletons Bats Firecracker Ice Golem Freeze
Bats Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Ice Golem Freeze
Firecracker Void
Void
Firecracker Ice Golem Void Freeze
Firecracker
Firecracker Bats Ice Golem Freeze
Firecracker
Firecracker Ice Golem Freeze
Void Firecracker
Bats Elite Barbarians Void
Firecracker Void
Void Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Void
Firecracker Void Freeze
Firecracker Elite Barbarians Ice Golem
Firecracker
Firecracker
Freeze
Bats
Void Firecracker
Firecracker
Void
Void
Void
Void
Firecracker Ice Golem Freeze
Firecracker Void
Void
Void Firecracker
Elite Barbarians Bats Firecracker Ice Golem
Bats Firecracker Void Freeze
Elite Barbarians Void
Void
Void Firecracker Freeze
Firecracker
Bats Void Freeze
Firecracker
Freeze
Void Firecracker
Firecracker Ice Golem
Void
Firecracker Elite Barbarians
Bats Firecracker Elite Barbarians Freeze
Firecracker Bats Void
Void Firecracker Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076