Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Bomb Tower Wizard
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Bomb Tower Wizard
Poison
Goblin Gang Bomb Tower Wizard
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard
Rocket
Elite Barbarians Bomb Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Mini P.E.K.K.A Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Rage Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Rage Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Arrows Rage Ice Golem Wizard
Ice Golem
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Ice Golem Wizard Rage
Bomb Tower
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rage
Rage
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Goblin Gang
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Elite Barbarians
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard
Ice Golem
Bomb Tower Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Ice Golem Bomb Tower Wizard
Bomb Tower
Ice Golem Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Wizard
Elite Barbarians Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Gang
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Arrows Goblin Gang Bomb Tower
Arrows Goblin Gang Bomb Tower Wizard
Arrows Ice Golem Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians Bomb Tower
Goblin Gang Elite Barbarians Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Arrows Ice Golem Bomb Tower Wizard
Arrows Goblin Gang Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Bomb Tower Wizard Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower Wizard Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Arrows Bomb Tower Wizard Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Bomb Tower
Goblin Gang Wizard Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Ice Golem
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Ice Golem
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Goblin Gang Ice Golem Bomb Tower
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Ice Golem Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Bomb Tower
Elite Barbarians Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Goblin Gang
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Golem Bomb Tower Wizard
Wizard Bomb Tower
Goblin Gang Elite Barbarians Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Arrows Elite Barbarians Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem
Wizard Arrows
Arrows Wizard Ice Golem
Arrows Wizard
Arrows Ice Golem Wizard
Arrows Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Elite Barbarians Ice Golem
Arrows
Arrows Elite Barbarians Ice Golem
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Ice Golem Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Elite Barbarians Arrows Ice Golem Wizard
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Goblin Gang
Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Ice Golem Wizard
Arrows
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076