Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Night Witch Lava Hound Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Witch
Zap
Inferno Tower Witch Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard Sparky
The Log
Witch Sparky
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Witch Electro Wizard Sparky
Fireball
Inferno Tower Witch Electro Wizard Sparky
Poison
Inferno Tower Witch Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard Inferno Tower Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Electro Wizard Sparky Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows
Zap Sparky Mega Knight
Valkyrie
Zap Witch Electro Wizard Sparky
Inferno Tower
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight
Zap Arrows Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 4 16

Zap
Electro Wizard Mega Knight Arrows Valkyrie Inferno Tower Witch Sparky
Arrows
Mega Knight Zap Valkyrie Inferno Tower Sparky
Valkyrie
Zap Arrows Inferno Tower Witch Electro Wizard Sparky
Inferno Tower
Electro Wizard Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Valkyrie Witch Mega Knight
Sparky
Zap Arrows Valkyrie
Mega Knight
Zap Arrows Inferno Tower Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Sparky Zap Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Witch Sparky Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Witch Sparky Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Zap Arrows Witch
Zap Arrows Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Tower Witch Sparky
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Sparky Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Wizard Zap Arrows Mega Knight
Arrows Inferno Tower Zap Witch Electro Wizard
Inferno Tower Sparky Mega Knight Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Sparky Mega Knight Zap Arrows Witch Electro Wizard
Inferno Tower Sparky Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Zap Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard
Arrows Mega Knight Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Sparky Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Witch Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Inferno Tower Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard Sparky
Valkyrie Mega Knight Zap Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Arrows Zap Witch Electro Wizard
Sparky Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Sparky
Zap Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch Sparky
Inferno Tower Witch Sparky
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch Sparky
Mega Knight Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch Sparky
Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Inferno Tower Witch Electro Wizard Sparky Zap Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Inferno Tower Witch Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Zap Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Zap Witch
Arrows Witch Sparky
Arrows Zap
Arrows Zap
Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard Sparky
Zap Arrows
Sparky
Arrows
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Witch Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Zap Arrows Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Witch
Arrows Zap Witch Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Witch Sparky Mega Knight
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Witch Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Witch
Sparky
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Zap Electro Wizard Witch
Zap Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Witch Electro Wizard Sparky
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076