Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Balloon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon
Zap
Goblin Gang Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Dark Prince Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Dark Prince Balloon Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Wizard Balloon Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Balloon Electro Wizard
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Goblin Gang Dark Prince

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Electro Wizard Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang
Dark Prince Balloon
Wizard
Rage Dark Prince Balloon Mega Knight
Rage
Balloon Wizard Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Zap Goblin Gang Wizard Rage Balloon Electro Wizard
Balloon
Zap Rage Goblin Gang Wizard Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Rage Dark Prince Balloon Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 2 9

Zap
Electro Wizard Mega Knight Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang
Zap Dark Prince Electro Wizard
Wizard
Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Rage
Dark Prince
Zap Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Wizard Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard
Zap Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Zap Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Goblin Gang Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Wizard Dark Prince Mega Knight
Zap Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Mega Knight Zap Goblin Gang Wizard Dark Prince Electro Wizard
Wizard Mega Knight Zap Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Zap Goblin Gang Wizard Dark Prince Electro Wizard
Zap Wizard Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Dark Prince Mega Knight Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Zap Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Wizard Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince
Zap Electro Wizard Mega Knight Dark Prince
Goblin Gang
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Dark Prince
Mega Knight Zap Wizard Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Electro Wizard
Dark Prince
Wizard Zap Dark Prince Mega Knight
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Zap Wizard Dark Prince Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Zap Wizard Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Dark Prince Mega Knight
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Zap Electro Wizard Goblin Gang Dark Prince
Zap Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Dark Prince Mega Knight
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076