Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Goblin Drill Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Goblin Drill Inferno Dragon Little Prince
Zap
Skeleton Army Goblin Drill Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Army Goblin Drill Little Prince
The Log
Skeleton Army Goblin Drill Little Prince
Earthquake
Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Skeleton Army Goblin Drill Little Prince
Royal Delivery
Skeleton Army Goblin Drill Inferno Dragon Mother Witch Little Prince
Fireball
Skeleton Army Goblin Drill Inferno Dragon Mother Witch Little Prince
Poison
Skeleton Army Goblin Drill Mother Witch Little Prince
Lightning
Inferno Dragon Mother Witch Little Prince
Rocket
Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Goblin Drill Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Little Prince Fireball Goblin Drill Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Little Prince Fireball

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Mother Witch Mega Knight Little Prince
Fireball
Zap Goblin Drill Mega Knight Little Prince
Skeleton Army
Goblin Drill
Fireball Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mother Witch
Zap Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Goblin Drill Mother Witch
Little Prince
Zap Fireball

Synergie w obronie 2 13

Zap
Fireball Mega Knight Skeleton Army Goblin Drill Inferno Dragon Mother Witch Little Prince
Fireball
Zap Goblin Drill Mega Knight Little Prince
Skeleton Army
Zap Goblin Drill Inferno Dragon
Goblin Drill
Zap Fireball Skeleton Army Mother Witch
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Mega Knight
Mother Witch
Zap Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Inferno Dragon Mother Witch
Little Prince
Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Goblin Drill Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Goblin Drill Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Drill Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Zap Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Little Prince
Zap Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Mother Witch Zap Fireball Goblin Drill Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball
Skeleton Army Goblin Drill Mega Knight Zap Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight Zap Goblin Drill
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Drill Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Goblin Drill Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Fireball Skeleton Army Goblin Drill
Fireball Mega Knight Zap Skeleton Army Goblin Drill Little Prince
Zap Goblin Drill Fireball Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight Little Prince
Goblin Drill Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Fireball Mother Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Skeleton Army Goblin Drill Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Mother Witch Zap
Skeleton Army Fireball
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Mega Knight Fireball Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Goblin Drill Inferno Dragon Little Prince
Mega Knight Zap Fireball Inferno Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Goblin Drill
Fireball Zap
Fireball Goblin Drill
Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Mother Witch Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Goblin Drill
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Mother Witch Mega Knight Little Prince
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Goblin Drill
Zap Mother Witch Fireball Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Fireball Zap
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Mother Witch Little Prince
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Skeleton Army
Fireball Zap
Fireball
Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076