Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin
Zap
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Wizard Dark Prince Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Dart Goblin Dark Prince
Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w obronie 1 22

Zap
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Firecracker Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Zap Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Wizard Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Firecracker Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker Wizard
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Zap Firecracker Wizard Dark Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Wizard Dark Prince Electro Wizard
Wizard Zap Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Goblin Gang Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Wizard Dark Prince Electro Wizard
Zap Wizard Firecracker Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Dark Prince Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince
Firecracker Wizard Zap Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Dark Prince
P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard
Wizard Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Electro Wizard Zap Firecracker Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Wizard Zap Firecracker Dark Prince
Firecracker Wizard Zap Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Zap Dart Goblin Wizard Dark Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard Dark Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Wizard
Zap
Zap Firecracker Wizard Dark Prince
Firecracker Zap Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Zap Electro Wizard Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Wizard Dark Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Zap
Firecracker Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076