Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army Clone Witch Balloon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Clone Witch Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Clone Witch Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Skeleton Army Clone Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Clone Witch
Arrows
Skeleton Army Clone Witch
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Clone Witch Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Wizard Skeleton Army Clone Witch Balloon Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army Clone Witch Balloon
Lightning
Wizard Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Clone Lumberjack Wizard Witch Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Clone Lumberjack

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Witch Giant Skeleton Lumberjack
Wizard
Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Balloon Giant Skeleton Witch Lumberjack
Witch
Zap Clone Giant Skeleton Lumberjack
Balloon
Zap Clone Lumberjack Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Zap Wizard Witch Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Wizard Clone Witch Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 12

Zap
Skeleton Army Witch Giant Skeleton Lumberjack
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army
Zap Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Clone
Witch
Zap Giant Skeleton Lumberjack
Balloon
Giant Skeleton
Zap Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Wizard Skeleton Army Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Skeleton Army Lumberjack Zap Witch
Skeleton Army Witch Lumberjack Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Zap Lumberjack
Zap Wizard Witch
Zap Giant Skeleton
Witch Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Witch Zap Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Zap Wizard Witch
Skeleton Army Lumberjack Zap Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Zap Witch Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Lumberjack
Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap Wizard Witch Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Witch Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Witch Giant Skeleton
Zap Wizard Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Zap Witch
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Zap
Giant Skeleton Skeleton Army Witch Lumberjack
Wizard Zap Witch
Skeleton Army Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Skeleton Army Lumberjack
Zap Giant Skeleton Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Witch Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Zap Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Wizard Witch Lumberjack
Wizard Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Giant Skeleton Lumberjack
Zap Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Zap
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Zap
Wizard Zap Witch
Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Lumberjack
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard Witch
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Witch
Giant Skeleton
Wizard
Zap
Zap Wizard Witch
Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard
Zap
Giant Skeleton
Wizard
Zap Skeleton Army Witch
Zap Wizard Witch
Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Zap Giant Skeleton
Zap Witch Giant Skeleton
Zap Witch
Zap Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076