Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Firecracker Tesla Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Royal Hogs Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Royal Hogs Prince
Giant Snowball
Bomber Bats Royal Hogs
Zap
Bomber Bats Firecracker Royal Hogs Prince
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Tesla Heal Spirit Wizard Royal Hogs
The Log
Bomber Firecracker Heal Spirit Royal Hogs Prince
Earthquake
Bomber Firecracker Tesla Royal Hogs
Arrows
Bomber Bats Firecracker Heal Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Bomber Bats Firecracker Heal Spirit Wizard Royal Hogs Prince
Fireball
Bomber Firecracker Tesla Wizard Royal Hogs
Poison
Bomber Bats Firecracker Wizard Royal Hogs
Lightning
Tesla Wizard Prince
Rocket
Wizard Royal Hogs Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Heal Spirit Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bomber Bats Firecracker Tesla Wizard Royal Hogs Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Bomber Bats Firecracker

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Heal Spirit Royal Hogs Prince
Bats
Bomber Firecracker Royal Hogs Prince
Firecracker
Bats Royal Hogs Prince
Tesla
Heal Spirit
Royal Hogs Prince Bomber Wizard
Wizard
Heal Spirit Royal Hogs Prince
Royal Hogs
Heal Spirit Bomber Bats Firecracker Wizard
Prince
Heal Spirit Bomber Bats Firecracker Wizard

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Bats Tesla
Bats
Bomber Firecracker Tesla Prince
Firecracker
Bats Tesla Prince
Tesla
Bomber Bats Firecracker Wizard Prince
Heal Spirit
Wizard
Tesla Prince
Royal Hogs
Prince
Bats Firecracker Tesla Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Tesla Wizard
Bomber Bats Firecracker Tesla Prince
Tesla Prince Bomber Bats
Tesla Prince Bomber Bats Firecracker
Bomber Firecracker Prince
Bomber Bats Firecracker Tesla
Bats Tesla Firecracker Wizard
Tesla
Tesla Prince
Bomber Firecracker Tesla Prince
Bats Bomber Firecracker Tesla Wizard
Tesla Bats Firecracker Wizard
Tesla Prince Bomber Bats Wizard
Bomber Wizard Bats Firecracker Tesla Prince
Tesla Prince
Tesla Prince
Tesla Wizard Bomber Bats Firecracker Prince
Tesla Bomber Bats Firecracker Wizard Prince
Wizard Bomber Bats Firecracker Tesla
Tesla Prince
Bomber Wizard Bats Firecracker Tesla Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Prince
Bomber Firecracker Tesla Wizard Prince
Bats Prince
Prince Bats Tesla
Tesla Prince
Firecracker Wizard Bats Tesla
Prince Bats Tesla
Tesla Prince
Bats Firecracker Prince
Tesla
Bats Tesla Prince
Prince
Prince Tesla Wizard
Wizard Bomber Firecracker Tesla
Tesla Bomber Bats Firecracker Prince
Bats Bomber Firecracker Tesla Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Bomber Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Bats
Bomber Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bats Prince
Firecracker Wizard Prince
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Bomber Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bomber Bats
Bomber Firecracker Wizard Prince
Bomber Firecracker Wizard
Prince
Wizard
Prince
Firecracker Bomber Wizard
Firecracker Wizard
Wizard Prince
Firecracker
Bats Firecracker Wizard
Bats Firecracker Wizard
Bomber Wizard
Firecracker
Prince
Firecracker Wizard
Bats Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Prince
Bomber Firecracker Wizard
Firecracker Prince
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076