Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Skeleton King Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Wizard Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Electro Giant Royal Ghost Ram Rider Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Electro Giant Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Electro Giant Royal Ghost Ram Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Ram Rider
Zap
Goblin Gang Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Wizard Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Tesla Wizard Ram Rider
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Tesla Wizard Ram Rider Archer Queen
Rocket
Wizard Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison Electro Giant Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Electro Giant Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Royal Ghost Tesla Poison Wizard Ram Rider Archer Queen Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Royal Ghost Tesla Poison

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Ghost
Tesla
Wizard
Royal Ghost Ram Rider
Poison
Royal Ghost Ram Rider
Electro Giant
Archer Queen
Royal Ghost
Goblin Gang Wizard Poison Ram Rider
Ram Rider
Wizard Poison Royal Ghost Archer Queen
Archer Queen
Electro Giant Ram Rider

Synergie w obronie 1 4

Goblin Gang
Tesla Archer Queen
Tesla
Goblin Gang Wizard Poison
Wizard
Tesla Royal Ghost
Poison
Tesla
Electro Giant
Royal Ghost
Wizard
Ram Rider
Archer Queen
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard Ram Rider
Goblin Gang Tesla Ram Rider
Goblin Gang Tesla Ram Rider
Tesla Goblin Gang Ram Rider
Poison
Goblin Gang Tesla Royal Ghost
Tesla Ram Rider Goblin Gang Wizard Poison
Tesla Poison Electro Giant Ram Rider
Tesla Goblin Gang Archer Queen
Goblin Gang Tesla Royal Ghost
Goblin Gang Poison Tesla Wizard Electro Giant Royal Ghost Ram Rider
Tesla Goblin Gang Wizard Poison Ram Rider
Tesla Goblin Gang Wizard Ram Rider
Wizard Goblin Gang Tesla Poison Royal Ghost
Goblin Gang Tesla Ram Rider
Goblin Gang Tesla Electro Giant Ram Rider
Tesla Wizard Goblin Gang Poison
Tesla Goblin Gang Wizard Royal Ghost Ram Rider
Wizard Poison Tesla Royal Ghost Ram Rider
Tesla Ram Rider
Goblin Gang Wizard Royal Ghost Tesla Poison Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Electro Giant Royal Ghost
Poison Goblin Gang Tesla Wizard Royal Ghost
Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Tesla Ram Rider
Goblin Gang Tesla Ram Rider
Wizard Poison Electro Giant Goblin Gang Tesla Ram Rider
Goblin Gang Tesla Ram Rider
Tesla
Poison
Goblin Gang Tesla
Tesla
Poison Electro Giant Archer Queen
Goblin Gang Tesla Wizard Ram Rider
Wizard Tesla Electro Giant
Goblin Gang Tesla Electro Giant Poison Archer Queen
Poison Tesla Wizard Electro Giant Royal Ghost Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Royal Ghost
Poison Royal Ghost Ram Rider
Poison
Poison
Wizard Poison
Wizard Poison Electro Giant Ram Rider
Wizard Poison
Poison Wizard Ram Rider
Poison Wizard Ram Rider
Goblin Gang Poison
Poison Wizard Ram Rider
Poison Wizard Archer Queen
Poison
Poison
Poison
Wizard Poison
Wizard Poison
Poison
Wizard Poison
Wizard Poison Electro Giant
Poison
Wizard Poison
Poison
Poison Electro Giant Wizard
Poison Wizard Royal Ghost Ram Rider
Wizard Poison Ram Rider
Poison
Poison Wizard Electro Giant
Wizard Poison Electro Giant
Poison Wizard
Poison
Wizard Poison
Goblin Gang
Poison Wizard Ram Rider Archer Queen
Poison Goblin Gang Wizard
Wizard Poison
Poison Electro Giant Archer Queen
Archer Queen
Electro Giant Goblin Gang Poison Archer Queen
Poison Archer Queen
Poison Electro Giant Royal Ghost Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076