Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Furnace Wizard Electro Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Furnace Goblin Barrel
Zap
Furnace Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Furnace Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Furnace Goblin Barrel
Earthquake
Furnace Goblin Barrel
Arrows
Furnace Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Furnace Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Furnace Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Furnace Wizard Electro Wizard Monk
Rocket
Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Goblin Barrel Furnace Electro Wizard Wizard Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Electro Wizard Knight Furnace
Arrows
Zap Knight Goblin Barrel
Knight
Goblin Barrel Zap Arrows Furnace Wizard Electro Wizard
Furnace
Zap Knight Goblin Barrel
Wizard
Knight
Goblin Barrel
Knight Arrows Furnace
Electro Wizard
Zap Knight
Monk

Synergie w obronie 2 10

Zap
Electro Wizard Arrows Knight Furnace
Arrows
Zap Knight Furnace Monk
Knight
Electro Wizard Zap Arrows Furnace Wizard
Furnace
Zap Arrows Knight Electro Wizard
Wizard
Knight Electro Wizard
Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap Knight Furnace Wizard
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Wizard Electro Wizard
Zap Knight Furnace Electro Wizard Monk
Furnace Knight Electro Wizard
Knight Furnace Electro Wizard Monk
Arrows Monk
Arrows Zap Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Electro Wizard Monk
Furnace
Knight Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Knight Furnace Wizard
Arrows Zap Furnace Wizard Electro Wizard
Furnace Zap Knight Wizard Electro Wizard
Wizard Zap Arrows Furnace Electro Wizard
Knight Furnace Electro Wizard
Monk Zap Furnace Electro Wizard
Wizard Arrows Knight Furnace Electro Wizard
Arrows Zap Knight Furnace Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Furnace Wizard Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Arrows Knight Furnace Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Knight Wizard Monk
Zap Knight Furnace Electro Wizard
Zap Knight Electro Wizard Monk
Knight
Arrows Furnace Wizard Zap Electro Wizard Monk
Knight Furnace Electro Wizard
Knight
Zap Electro Wizard Knight Monk
Knight
Monk Zap Arrows Electro Wizard
Knight Wizard
Wizard Furnace
Electro Wizard Zap Knight Furnace Monk
Arrows Zap Wizard Electro Wizard
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Monk
Arrows Monk Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight
Wizard Zap Arrows Furnace
Arrows Wizard Zap Furnace Monk
Arrows Furnace Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Monk Zap Wizard
Electro Wizard
Monk Zap Arrows Knight Wizard Electro Wizard
Monk Zap Arrows Wizard
Knight
Arrows Monk
Zap Arrows Furnace
Zap Arrows Furnace Wizard
Arrows Furnace Wizard
Monk Arrows
Zap Arrows Wizard Electro Wizard Monk
Zap Arrows Wizard Monk
Monk
Arrows Wizard
Monk
Zap Arrows Monk
Zap Arrows Furnace Wizard
Arrows Zap Wizard Electro Wizard Monk
Zap Arrows Wizard Monk
Zap Arrows
Zap Arrows Furnace Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Electro Wizard Monk
Arrows Wizard Monk
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Electro Wizard Monk
Arrows
Knight Wizard Electro Wizard
Arrows Zap Wizard
Monk Zap Arrows
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076