Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Battle Ram Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Battle Ram Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Heal Spirit Elixir Golem Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Battle Ram Miner
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Battle Ram Miner
Zap
Cannon Goblin Gang Battle Ram
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Heal Spirit Elixir Golem Battle Ram Wizard
The Log
Cannon Goblin Gang Heal Spirit Elixir Golem Battle Ram
Earthquake
Cannon Goblin Gang Elixir Golem
Arrows
Goblin Gang Heal Spirit
Royal Delivery
Goblin Gang Heal Spirit Elixir Golem Battle Ram Wizard Miner
Fireball
Cannon Goblin Gang Elixir Golem Battle Ram Wizard
Poison
Cannon Goblin Gang Elixir Golem Wizard
Lightning
Cannon Battle Ram Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Heal Spirit Elixir Golem Battle Ram Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Heal Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Arrows Cannon Goblin Gang Elixir Golem Miner Battle Ram Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Arrows Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Battle Ram Miner
Cannon
Goblin Gang
Miner Elixir Golem Battle Ram
Heal Spirit
Elixir Golem Battle Ram Wizard
Elixir Golem
Heal Spirit Arrows Goblin Gang Wizard
Battle Ram
Arrows Goblin Gang Heal Spirit
Wizard
Heal Spirit Elixir Golem Miner
Miner
Goblin Gang Arrows Wizard

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Cannon
Cannon
Arrows Goblin Gang Wizard
Goblin Gang
Cannon Miner
Heal Spirit
Elixir Golem
Battle Ram
Wizard
Cannon
Miner
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Wizard
Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang
Arrows
Arrows Goblin Gang Cannon
Arrows Cannon Goblin Gang Wizard
Arrows Cannon
Cannon Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Miner
Goblin Gang Arrows Cannon Wizard
Arrows Goblin Gang Wizard
Cannon Goblin Gang Wizard
Wizard Arrows Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang
Wizard Arrows Cannon Goblin Gang
Arrows Cannon Goblin Gang Wizard
Arrows Wizard Cannon
Cannon
Goblin Gang Wizard Arrows Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Wizard Miner
Goblin Gang
Goblin Gang
Cannon Goblin Gang
Arrows Wizard Goblin Gang
Goblin Gang
Cannon Goblin Gang
Arrows
Cannon Goblin Gang Wizard
Wizard Cannon
Goblin Gang
Arrows Cannon Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Miner
Arrows Miner
Arrows
Wizard Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Miner Wizard
Goblin Gang
Miner Arrows Wizard
Arrows Wizard
Miner
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Miner
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Miner Wizard
Arrows Wizard Miner
Miner Arrows
Arrows Wizard
Wizard
Arrows Wizard Miner
Arrows
Arrows Wizard
Goblin Gang
Arrows Wizard
Arrows
Miner Goblin Gang Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang
Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076