Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Golden Knight Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Ram Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider Ram Rider
Zap
Minions Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Wizard
The Log
Hog Rider Ram Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Hog Rider Wizard Ram Rider
Fireball
Minions Hog Rider Wizard Ram Rider
Poison
Minions Wizard
Lightning
Knight Wizard Ram Rider
Rocket
Hog Rider Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Fireball Hog Rider Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Minions Fireball

Synergie w ataku 8 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Ram Rider Knight Minions Mega Knight
Knight
Minions Hog Rider Zap Fireball Wizard Ram Rider
Minions
Knight Hog Rider Mega Knight Zap Ram Rider
Fireball
Zap Hog Rider Knight Ram Rider Mega Knight
Hog Rider
Zap Knight Minions Fireball Wizard Mega Knight
Wizard
Knight Hog Rider Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Knight Minions Fireball Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Fireball Hog Rider Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 3 10

Zap
Fireball Mega Knight Knight Minions Ram Rider
Knight
Minions Zap Fireball Wizard
Minions
Knight Zap Ram Rider Mega Knight
Fireball
Zap Knight Ram Rider Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Knight Mega Knight
Ram Rider
Zap Minions Fireball
Mega Knight
Zap Minions Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Fireball Wizard Ram Rider
Zap Knight Minions Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Knight Minions
Knight Minions Ram Rider Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Zap Minions Mega Knight
Minions Ram Rider Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Ram Rider Mega Knight
Minions
Knight Mega Knight
Minions Zap Knight Fireball Wizard Ram Rider Mega Knight
Minions Zap Fireball Wizard Ram Rider
Mega Knight Zap Knight Minions Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Mega Knight Zap Minions
Knight Ram Rider Mega Knight
Zap Fireball Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Minions Fireball
Fireball Mega Knight Zap Knight Minions Wizard Ram Rider
Zap Wizard Knight Minions Fireball Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Wizard Mega Knight Knight Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Knight Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Minions Ram Rider
Mega Knight Zap Knight Fireball Ram Rider
Knight Ram Rider Mega Knight
Fireball Wizard Zap Minions Ram Rider
Knight Minions Fireball Ram Rider
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Knight Minions Fireball
Mega Knight Knight Minions
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Knight Fireball Wizard Ram Rider
Wizard Fireball Mega Knight
Zap Knight Minions Fireball
Minions Mega Knight Zap Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap Ram Rider
Fireball
Knight Fireball
Fireball Wizard Zap Mega Knight
Fireball Wizard Zap Minions Ram Rider
Wizard
Fireball Zap Wizard Ram Rider
Fireball Zap Wizard Ram Rider
Minions Fireball
Zap Knight Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Zap Wizard
Knight Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Minions
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Zap Wizard Ram Rider
Fireball Zap Wizard Ram Rider Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard
Zap Minions Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Minions Fireball
Fireball Zap Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Knight Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076