Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Knight
Hog Rider Zap Wizard The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider Wizard The Log Electro Wizard
Hog Rider
Zap Knight The Log Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 5 15

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Skeleton Army The Log
Knight
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard Knight Wizard Skeleton Army
Hog Rider
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Wizard The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Knight The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Zap Knight Wizard The Log
Zap Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Knight Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Electro Wizard
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Zap Knight Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard
Zap Wizard The Log Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Skeleton Army Zap Knight Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Knight The Log Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Zap Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Wizard
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Zap Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
Knight The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Knight Wizard The Log Electro Wizard
Zap Wizard
Knight The Log
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard
Zap Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard
The Log Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log
Zap Electro Wizard
Wizard The Log
Zap Electro Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Electro Wizard
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
Zap The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076