Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer Giant Wizard Hunter Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Ice Golem Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Balloon
Giant Snowball
Musketeer Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Wizard Hunter
The Log
Elite Barbarians Musketeer Hunter
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Wizard Hunter Balloon
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Wizard Hunter Balloon
Poison
Musketeer Wizard Hunter Balloon
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Wizard Hunter Balloon
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Wizard Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Musketeer Hunter Giant Wizard Balloon Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Ice Golem Musketeer Hunter Giant

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Ice Golem Wizard
Ice Golem
Musketeer Balloon Elite Barbarians Hunter
Musketeer
Ice Golem Giant Balloon
Giant
Musketeer Hunter Lightning Wizard Balloon
Wizard
Elite Barbarians Giant Balloon
Hunter
Giant Ice Golem Balloon
Balloon
Ice Golem Musketeer Giant Wizard Hunter
Lightning
Giant

Synergie w obronie 1 5

Elite Barbarians
Ice Golem Wizard Hunter
Ice Golem
Musketeer Elite Barbarians Wizard Hunter
Musketeer
Ice Golem
Giant
Wizard
Elite Barbarians Ice Golem
Hunter
Elite Barbarians Ice Golem
Balloon
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Ice Golem Musketeer Wizard
Elite Barbarians Hunter Musketeer
Hunter Elite Barbarians Musketeer Lightning
Elite Barbarians Hunter Musketeer
Lightning Elite Barbarians
Musketeer Hunter
Musketeer Hunter Lightning Wizard
Lightning Ice Golem Musketeer
Hunter Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Hunter
Ice Golem Musketeer Wizard Hunter
Musketeer Hunter Wizard
Hunter Elite Barbarians Musketeer Wizard Lightning
Wizard Hunter
Elite Barbarians Hunter
Elite Barbarians Hunter Lightning
Wizard Elite Barbarians Musketeer Hunter
Elite Barbarians Musketeer Wizard Hunter
Wizard Hunter Ice Golem Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Hunter
Wizard Elite Barbarians Musketeer Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Ice Golem
Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Wizard Hunter Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Hunter Lightning
Hunter Lightning Elite Barbarians Ice Golem Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Hunter
Wizard Ice Golem Musketeer Hunter
Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Hunter Lightning
Elite Barbarians Hunter
Lightning Elite Barbarians Ice Golem
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Hunter
Lightning Elite Barbarians
Elite Barbarians Lightning Ice Golem Wizard Hunter
Wizard Musketeer
Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Hunter Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Wizard Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Ice Golem Musketeer
Musketeer
Lightning
Lightning Ice Golem Musketeer
Wizard
Wizard Ice Golem Musketeer Hunter
Musketeer Wizard
Ice Golem Wizard Hunter Lightning
Wizard Lightning
Lightning Elite Barbarians Musketeer
Lightning Musketeer Wizard
Lightning Musketeer Wizard
Lightning Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Hunter
Lightning Musketeer
Lightning Elite Barbarians Ice Golem Musketeer
Lightning Musketeer Wizard Hunter
Lightning Musketeer Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Musketeer Wizard Hunter
Lightning Wizard
Lightning Musketeer
Lightning Wizard
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer
Ice Golem Wizard Hunter
Musketeer Wizard Hunter Lightning
Lightning Musketeer Wizard
Lightning Musketeer
Elite Barbarians Lightning Ice Golem Musketeer Wizard Hunter
Lightning Musketeer Wizard
Lightning Elite Barbarians
Lightning Musketeer Wizard Hunter
Lightning
Wizard Lightning
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Wizard Hunter
Lightning Musketeer Wizard Hunter
Ice Golem Musketeer Wizard Lightning
Lightning
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076