Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Mega Minion Wizard Balloon Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Balloon Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Mega Minion Skeleton Army Balloon
Zap
Skeleton Army Balloon Goblin Giant
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mega Minion Wizard Skeleton Army Balloon
Fireball
Mega Minion Wizard Skeleton Army Balloon
Poison
Mega Minion Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Ice Golem Mega Minion Wizard Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Mega Minion Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Mega Minion Skeleton Army Void Wizard Balloon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Balloon Mega Minion Goblin Giant
Ice Golem
Mega Minion Balloon
Mega Minion
Ice Golem Goblin Giant Arrows Balloon
Wizard
Balloon Goblin Giant
Skeleton Army
Void
Arrows Balloon Goblin Giant
Balloon
Arrows Ice Golem Mega Minion Wizard Void Goblin Giant
Goblin Giant
Mega Minion Arrows Wizard Void Balloon

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Ice Golem Mega Minion Void
Ice Golem
Mega Minion Arrows Wizard
Mega Minion
Ice Golem Arrows Wizard Skeleton Army
Wizard
Ice Golem Mega Minion Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Minion Wizard
Void
Arrows
Balloon
Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Mega Minion Wizard Void Goblin Giant
Skeleton Army Mega Minion
Skeleton Army Mega Minion Void
Skeleton Army Mega Minion
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Mega Minion
Mega Minion Arrows Wizard Void
Arrows Ice Golem Void Goblin Giant
Skeleton Army
Skeleton Army Ice Golem
Skeleton Army Arrows Ice Golem Mega Minion Wizard Goblin Giant
Arrows Mega Minion Wizard
Skeleton Army Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Mega Minion
Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard Arrows Skeleton Army
Arrows Mega Minion Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Ice Golem Mega Minion
Wizard Skeleton Army Arrows Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Ice Golem Void
Void Arrows Ice Golem Mega Minion Wizard
Skeleton Army Ice Golem Goblin Giant
Skeleton Army Ice Golem Goblin Giant
Skeleton Army Goblin Giant
Arrows Wizard Ice Golem Goblin Giant
Skeleton Army Ice Golem Mega Minion Void Goblin Giant
Skeleton Army Goblin Giant
Void Ice Golem Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Skeleton Army Goblin Giant
Mega Minion
Skeleton Army Arrows Void Goblin Giant
Skeleton Army Ice Golem Wizard Goblin Giant
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Ice Golem Mega Minion Goblin Giant
Arrows Ice Golem Mega Minion Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Ice Golem
Arrows Void
Arrows Void Goblin Giant
Arrows Ice Golem Void
Wizard Arrows
Arrows Wizard Ice Golem Mega Minion Goblin Giant
Arrows Wizard
Arrows Ice Golem Wizard
Arrows Void Wizard
Void
Void Arrows Wizard
Void Arrows Wizard
Ice Golem Void
Arrows Void
Arrows Ice Golem
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Void Arrows Mega Minion Wizard
Arrows Wizard
Void
Arrows Wizard Void
Void
Arrows Void
Arrows Ice Golem Wizard
Mega Minion
Arrows Void Wizard
Void Arrows Wizard
Void Arrows
Arrows Ice Golem Wizard
Mega Minion Wizard Void
Mega Minion Void
Void Arrows Wizard
Void Arrows
Arrows Wizard
Skeleton Army Void
Arrows Mega Minion Wizard
Arrows
Void Mega Minion Wizard
Arrows Ice Golem Wizard
Void Arrows
Mega Minion
Void
Void Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076