Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Wizard Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel
Zap
Bats Firecracker Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Bats Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Firecracker Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince
Knight
Bats Firecracker Goblin Barrel Wizard Electro Wizard
Firecracker
Knight Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Wizard Dark Prince Electro Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Goblin Barrel
Knight Dark Prince Bats Firecracker
Dark Prince
Goblin Barrel Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w obronie 4 13

Bats
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Knight
Bats Firecracker Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Wizard
Firecracker
Knight Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Knight Firecracker Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Goblin Barrel
Dark Prince
Bats Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Wizard Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bats Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Bats Electro Wizard Firecracker Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Bats Electro Wizard Knight Firecracker Wizard Dark Prince
Bats Firecracker Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Wizard Dark Prince Electro Wizard
Wizard Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Bats Knight Firecracker Wizard Dark Prince Electro Wizard
Wizard Bats Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Dark Prince Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bats Knight Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker Wizard Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bats Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Dark Prince
Electro Wizard Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Knight Wizard
Wizard Firecracker
Electro Wizard Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Knight Firecracker Dark Prince
Wizard Firecracker Dark Prince
Firecracker Wizard Bats
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Knight Wizard Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Wizard
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker Wizard Dark Prince
Firecracker Wizard Electro Wizard
Wizard
Firecracker
Bats Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Wizard
Electro Wizard Bats Dark Prince
Firecracker Wizard Electro Wizard
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Dark Prince
Bats Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076