Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Night Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Electro Giant Night Witch Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Prince Electro Giant Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince Night Witch
Giant Snowball
Goblin Barrel Night Witch
Zap
Goblin Barrel Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Heal Spirit Wizard Goblin Barrel Night Witch
The Log
Heal Spirit Goblin Barrel Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Heal Spirit Goblin Barrel Night Witch
Royal Delivery
Heal Spirit Wizard Goblin Barrel Prince Night Witch
Fireball
Wizard Goblin Barrel Night Witch
Poison
Wizard Night Witch
Lightning
Wizard Prince Night Witch Archer Queen
Rocket
Wizard Prince Night Witch Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Rocket Prince Electro Giant Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Goblin Barrel Night Witch Wizard Prince Archer Queen Rocket Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Heal Spirit Goblin Barrel Night Witch Wizard

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Prince Wizard Night Witch
Wizard
Heal Spirit Prince
Rocket
Electro Giant
Goblin Barrel
Prince
Prince
Heal Spirit Goblin Barrel Wizard Electro Giant
Electro Giant
Rocket Prince Archer Queen
Night Witch
Heal Spirit
Archer Queen
Electro Giant

Synergie w obronie 0 2

Heal Spirit
Wizard
Prince
Rocket
Goblin Barrel
Prince
Wizard Electro Giant
Electro Giant
Prince
Night Witch
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard
Prince Night Witch
Rocket Prince Night Witch
Prince Night Witch
Rocket Prince
Night Witch
Rocket Wizard Night Witch
Rocket Electro Giant
Prince Night Witch Archer Queen
Prince Night Witch
Wizard Electro Giant Night Witch
Wizard Night Witch
Prince Night Witch Wizard Rocket
Wizard Rocket Prince Night Witch
Prince
Rocket Prince Electro Giant
Wizard Prince Night Witch
Wizard Prince Night Witch
Wizard
Prince
Wizard Prince Electro Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince Electro Giant
Wizard Rocket Prince
Rocket Prince
Rocket Prince Night Witch
Prince Night Witch
Wizard Rocket Electro Giant
Rocket Prince Night Witch
Prince
Rocket Prince
Prince
Rocket Prince Electro Giant Archer Queen
Rocket Prince Wizard Night Witch
Wizard Electro Giant
Electro Giant Rocket Prince Night Witch Archer Queen
Wizard Electro Giant Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Rocket
Rocket Prince
Wizard Rocket
Wizard Electro Giant Rocket
Wizard
Wizard
Wizard
Rocket Prince Night Witch
Rocket Wizard Prince
Wizard Rocket Archer Queen
Rocket
Rocket
Prince
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Rocket Night Witch
Rocket Wizard Prince
Rocket Wizard Electro Giant
Rocket Prince Night Witch
Rocket Wizard
Rocket Prince
Rocket
Electro Giant Wizard
Wizard
Wizard Prince
Rocket
Wizard Electro Giant Night Witch
Rocket Wizard Electro Giant
Night Witch
Wizard Rocket Night Witch
Rocket
Prince
Rocket Wizard
Rocket Prince Night Witch
Rocket Wizard Archer Queen
Wizard Rocket Prince
Wizard
Rocket Electro Giant Archer Queen
Prince Archer Queen
Electro Giant Rocket Archer Queen
Rocket Archer Queen
Rocket Prince Electro Giant Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076