Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Firecracker Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Bats Royal Hogs Skeleton Army Witch
Zap
Bomber Bats Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch
The Log
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Bats Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch
Fireball
Bomber Firecracker Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch
Poison
Bomber Bats Firecracker Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Rocket
Wizard Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Bats
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Firecracker Wizard Royal Hogs
Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Royal Hogs
Bomber Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Army
Witch

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Bats Mini P.E.K.K.A
Bats
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Firecracker Wizard Skeleton Army Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Royal Hogs
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Bats Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bomber Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bomber Bats Firecracker
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Bats Firecracker
Bats Firecracker Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Skeleton Army Witch Bomber Firecracker Wizard
Bats Firecracker Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Bats Wizard Witch
Bomber Wizard Skeleton Army Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Wizard Bomber Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Bomber Bats Firecracker Wizard Skeleton Army Witch
Wizard Witch Bomber Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard Skeleton Army Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Firecracker Wizard Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard Witch
Wizard Bomber Firecracker Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bomber Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bomber Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Bats Witch
Bomber Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Firecracker Wizard Witch
Wizard
Firecracker Bomber Wizard Witch
Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard Witch
Firecracker
Bats Firecracker Wizard Witch
Bats Firecracker Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Bats Skeleton Army Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Firecracker Wizard
Firecracker
Bats Firecracker Witch
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076