Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Inferno Dragon Lumberjack Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider Wall Breakers Little Prince
Zap
Skeletons Cannon Wall Breakers Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Wall Breakers Little Prince
The Log
Skeletons Cannon Hog Rider Wall Breakers Little Prince
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Hog Rider Wall Breakers Little Prince
Fireball
Cannon Hog Rider Wall Breakers Little Prince
Poison
Cannon Little Prince
Lightning
Cannon Ice Golem Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Wall Breakers The Log Cannon Little Prince Fireball Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Golem Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Ice Golem
Hog Rider Wall Breakers
Fireball
Hog Rider Wall Breakers The Log Little Prince
Hog Rider
Ice Golem Fireball The Log Little Prince
Wall Breakers
Ice Golem Fireball The Log
The Log
Hog Rider Fireball Wall Breakers Little Prince
Little Prince
Fireball Hog Rider The Log

Synergie w obronie 4 10

Skeletons
Cannon Ice Golem The Log Little Prince
Cannon
Skeletons Ice Golem The Log Fireball Little Prince
Ice Golem
Cannon Skeletons Fireball The Log Little Prince
Fireball
The Log Cannon Ice Golem Little Prince
Hog Rider
Wall Breakers
The Log
Cannon Fireball Skeletons Ice Golem Little Prince
Little Prince
Skeletons Cannon Ice Golem Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Fireball The Log
Skeletons Cannon The Log
Cannon Skeletons
Cannon Skeletons
Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Cannon
Cannon Fireball Little Prince
Cannon Ice Golem Fireball The Log
Cannon Skeletons
Skeletons Cannon Ice Golem Little Prince
Skeletons Cannon Ice Golem Fireball The Log
Fireball
Cannon Skeletons Fireball The Log
Fireball Cannon The Log
Cannon
Cannon Fireball The Log
Skeletons Cannon Fireball
Cannon Fireball The Log Little Prince
The Log Cannon Ice Golem Fireball Little Prince
Cannon
Cannon Fireball The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem Fireball
Fireball Ice Golem The Log
Skeletons Ice Golem The Log
Ice Golem Fireball The Log
Skeletons Cannon
Fireball Skeletons Ice Golem
Skeletons Ice Golem Fireball
Skeletons Ice Golem Fireball The Log
Skeletons Cannon
Fireball The Log
Skeletons Cannon Ice Golem Fireball
Cannon Fireball
Skeletons Ice Golem Fireball The Log Little Prince
Cannon Ice Golem Fireball The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Ice Golem Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Golem
The Log
Fireball The Log Ice Golem
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Ice Golem Fireball The Log
Fireball
Ice Golem Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log Little Prince
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Ice Golem The Log Fireball Little Prince
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Ice Golem Fireball Little Prince
Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball
The Log Ice Golem Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076