Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Inferno Dragon Lumberjack Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Cannon Musketeer Hog Rider Wall Breakers
Zap
Cannon Wall Breakers
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Wall Breakers
The Log
Cannon Musketeer Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Wall Breakers
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider Wall Breakers
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer Monk
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Wall Breakers The Log Cannon Fireball Musketeer Hog Rider Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Golem Wall Breakers The Log Cannon

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Wall Breakers
Fireball
Hog Rider Wall Breakers The Log
Musketeer
Ice Golem Hog Rider The Log
Hog Rider
Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Wall Breakers
Ice Golem Fireball The Log
The Log
Hog Rider Fireball Musketeer Wall Breakers
Monk

Synergie w obronie 6 4

Cannon
Ice Golem Musketeer The Log Fireball
Ice Golem
Cannon Musketeer Fireball The Log
Fireball
The Log Cannon Ice Golem Musketeer
Musketeer
Cannon Ice Golem The Log Fireball
Hog Rider
Wall Breakers
The Log
Cannon Fireball Musketeer Ice Golem
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Cannon Musketeer The Log Monk
Cannon Musketeer
Cannon Musketeer Monk
Fireball The Log Monk
Fireball The Log Cannon Musketeer
Musketeer Cannon Fireball
Cannon Ice Golem Fireball Musketeer The Log Monk
Cannon Musketeer
Cannon Ice Golem Musketeer
Cannon Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Musketeer Fireball
Cannon Fireball Musketeer The Log
Fireball Cannon The Log
Cannon
Monk Cannon Fireball The Log
Cannon Fireball Musketeer
Cannon Fireball Musketeer The Log
The Log Cannon Ice Golem Fireball Musketeer
Cannon Musketeer
Cannon Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Fireball
Fireball Ice Golem Musketeer The Log Monk
Ice Golem Musketeer The Log
Ice Golem Fireball Musketeer The Log Monk
Cannon Musketeer
Fireball Ice Golem Musketeer Monk
Ice Golem Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball The Log Monk
Cannon Musketeer
Musketeer
Monk Fireball The Log
Cannon Ice Golem Fireball
Cannon Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer The Log Monk
Cannon Ice Golem Fireball Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Musketeer The Log Monk
Fireball Monk Musketeer The Log
Fireball The Log
Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Golem Musketeer Monk
Musketeer The Log
Fireball The Log Ice Golem
Fireball The Log Monk
Fireball Musketeer
Monk Fireball Musketeer The Log
Fireball Monk Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Monk
Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Monk Fireball
Fireball Musketeer The Log Monk
Fireball The Log Monk
Fireball Musketeer The Log Monk
Fireball
Musketeer The Log Monk
Fireball Musketeer The Log Monk
Ice Golem The Log Fireball
Fireball The Log Musketeer Monk
Fireball Musketeer The Log Monk
Fireball Musketeer The Log
Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball Monk
Fireball The Log Monk
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Monk
The Log Fireball
Fireball Musketeer
The Log Ice Golem Fireball Musketeer
Monk Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076