Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Witch Princess Inferno Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Princess Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Goblin Drill Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Wall Breakers Goblin Drill Witch Princess Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Skeletons Wall Breakers Goblin Drill Witch Princess Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Wall Breakers Goblin Drill Witch Princess Skeleton King
The Log
Skeletons Wall Breakers Goblin Drill Witch Princess Skeleton King
Earthquake
Skeletons Tesla Goblin Drill Witch Skeleton King
Arrows
Skeletons Wall Breakers Goblin Drill Witch Princess Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Wall Breakers Goblin Drill Witch Princess Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Tesla Wall Breakers Goblin Drill Witch Princess Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Goblin Drill Witch Princess Skeleton King
Lightning
Tesla Witch Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Witch Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Drill Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers Princess Tesla Goblin Drill Inferno Dragon Skeleton King Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Wall Breakers Princess Tesla

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Tesla
Wall Breakers
Goblin Drill Princess Skeleton King
Goblin Drill
Wall Breakers Princess Skeleton King
Witch
Skeleton King
Princess
Wall Breakers Goblin Drill
Inferno Dragon
Skeleton King
Wall Breakers Goblin Drill Witch

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Tesla Witch Princess Inferno Dragon
Tesla
Skeletons Goblin Drill Princess Inferno Dragon
Wall Breakers
Goblin Drill
Tesla Princess
Witch
Skeletons
Princess
Skeletons Tesla Goblin Drill Skeleton King
Inferno Dragon
Skeletons Tesla Skeleton King
Skeleton King
Princess Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla
Inferno Dragon Skeletons Tesla Goblin Drill Witch
Tesla Witch Skeletons Goblin Drill Inferno Dragon
Tesla Witch Inferno Dragon Skeletons Goblin Drill Skeleton King
Princess
Skeletons Tesla
Tesla Inferno Dragon Witch Princess
Tesla
Tesla Witch Inferno Dragon Skeletons Goblin Drill Princess Skeleton King
Skeletons Tesla
Witch Skeletons Tesla Goblin Drill Princess Skeleton King
Tesla Inferno Dragon Witch Princess
Tesla Goblin Drill Skeletons Witch
Tesla Goblin Drill Witch Princess Skeleton King
Inferno Dragon Tesla Goblin Drill Skeleton King
Tesla Goblin Drill Inferno Dragon
Tesla Skeletons Goblin Drill Witch
Tesla Goblin Drill Witch
Goblin Drill Witch Tesla Princess Inferno Dragon
Tesla Goblin Drill Inferno Dragon
Tesla Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Witch
Tesla Inferno Dragon
Skeletons Witch
Tesla
Skeletons Tesla Goblin Drill Witch Inferno Dragon
Skeletons Tesla Witch Princess
Skeletons Tesla Witch
Tesla Inferno Dragon
Skeletons Witch Inferno Dragon
Witch Skeletons Tesla Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Witch
Skeletons Tesla Witch Skeleton King
Tesla Witch Princess
Tesla Witch Skeletons Goblin Drill Inferno Dragon Skeleton King
Tesla Witch Princess Inferno Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Goblin Drill
Princess
Goblin Drill
Witch Princess
Witch Princess
Princess
Princess
Princess
Princess
Princess
Princess
Goblin Drill Witch Princess
Princess
Princess
Witch Princess
Princess
Goblin Drill
Witch Princess
Witch Inferno Dragon
Witch Princess
Witch Princess
Witch Princess
Witch
Princess
Princess
Witch Princess
Witch Princess
Princess
Princess Skeleton King
Witch Princess Skeleton King
Witch Princess
Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076