Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Skeleton King Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Baby Dragon Witch Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Witch Night Witch Little Prince
Zap
Goblin Gang Witch Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Wizard Witch Night Witch Little Prince
The Log
Goblin Gang Witch Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch Night Witch Little Prince
Fireball
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch Night Witch Little Prince
Poison
Goblin Gang Wizard Witch Night Witch Little Prince
Lightning
Knight Wizard Baby Dragon Witch Night Witch Little Prince
Rocket
Wizard Witch Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Void Little Prince Baby Dragon Night Witch Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Gang Void Little Prince

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Baby Dragon Wizard Witch Night Witch Little Prince
Goblin Gang
Knight Baby Dragon
Wizard
Knight
Void
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Witch
Witch
Knight Baby Dragon
Night Witch
Knight
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 2 6

Knight
Goblin Gang Little Prince Wizard Baby Dragon Witch Night Witch
Goblin Gang
Knight
Wizard
Knight
Void
Baby Dragon
Knight Witch Little Prince
Witch
Knight Baby Dragon
Night Witch
Knight
Little Prince
Knight Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Void Baby Dragon
Knight Goblin Gang Witch Night Witch
Goblin Gang Witch Knight Void Night Witch
Witch Night Witch Knight Goblin Gang
Goblin Gang Baby Dragon Night Witch
Goblin Gang Wizard Void Baby Dragon Witch Night Witch Little Prince
Void Baby Dragon
Witch Goblin Gang Night Witch
Knight Goblin Gang Night Witch Little Prince
Goblin Gang Witch Knight Wizard Baby Dragon Night Witch
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch Night Witch
Night Witch Knight Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Goblin Gang Baby Dragon Witch Night Witch
Knight Goblin Gang
Goblin Gang
Wizard Knight Goblin Gang Witch Night Witch
Knight Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch Night Witch Little Prince
Wizard Baby Dragon Witch Knight Little Prince
Goblin Gang Wizard Knight Baby Dragon Witch Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Void Witch
Void Knight Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Knight Witch
Goblin Gang Knight Night Witch
Knight Goblin Gang Witch Night Witch
Wizard Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Knight Void Witch Night Witch
Knight
Void Knight Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang
Knight Witch
Void
Knight Goblin Gang Wizard Witch Night Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Gang Witch Knight Baby Dragon Night Witch Little Prince
Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Baby Dragon
Void Baby Dragon
Void Baby Dragon
Knight Void
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Void Wizard
Goblin Gang Void Night Witch
Void Knight Wizard
Void Wizard Baby Dragon
Knight Void Baby Dragon
Void Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Night Witch
Void Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Little Prince
Void Baby Dragon Night Witch
Wizard Void
Void
Void Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Little Prince
Witch
Void Wizard Baby Dragon Witch
Void Wizard Baby Dragon Witch
Void Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Night Witch Little Prince
Wizard Void Witch
Void Night Witch
Void Wizard Night Witch
Void
Wizard
Goblin Gang Void Witch Night Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Void Knight Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Void
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Void Witch
Void Baby Dragon Witch Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076