Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Lava Hound Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Sparky
Giant Snowball
Bats Musketeer Baby Dragon
Zap
Bats Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Sparky
The Log
Musketeer Sparky
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Musketeer Valkyrie Baby Dragon Sparky
Fireball
Musketeer Baby Dragon Sparky
Poison
Bats Musketeer Sparky
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Sparky
Rocket
Musketeer Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Void Musketeer Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Void Musketeer

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Sparky
Arrows
Void Sparky Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Bats Musketeer Baby Dragon Sparky
Void
Arrows
Baby Dragon
Bats Musketeer Valkyrie Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Bats Valkyrie Baby Dragon
Mega Knight
Bats Arrows Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 2 13

Bats
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie Void Sparky
Musketeer
Valkyrie Bats Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Bats Arrows Baby Dragon Sparky
Void
Arrows
Baby Dragon
Bats Musketeer Valkyrie Mega Knight
Sparky
Bats Arrows Valkyrie
Mega Knight
Arrows Bats Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Void Baby Dragon Sparky
Sparky Bats Musketeer Valkyrie Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie Void
Sparky Bats Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Bats Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Bats Musketeer Arrows Void Baby Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie Void Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Musketeer
Musketeer Valkyrie Sparky Mega Knight
Bats Valkyrie Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Bats Baby Dragon
Sparky Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie
Valkyrie Sparky Mega Knight Bats Arrows Baby Dragon
Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bats Musketeer Mega Knight
Sparky Musketeer
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Musketeer Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Void Sparky
Void Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie Sparky
Valkyrie Mega Knight Bats Musketeer Sparky
Musketeer Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Bats Musketeer Baby Dragon
Sparky Bats Musketeer Valkyrie Void
Mega Knight Valkyrie Sparky
Void Mega Knight Bats Valkyrie Baby Dragon Sparky
Musketeer Sparky
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie Sparky
Mega Knight Arrows Valkyrie Void
Mega Knight Valkyrie Sparky
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Bats Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Musketeer Baby Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Sparky
Arrows Void Musketeer Baby Dragon
Arrows Void Baby Dragon Sparky
Arrows Musketeer Valkyrie Void Sparky
Arrows Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Bats Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Void
Bats Musketeer Void Sparky
Void Arrows Musketeer Valkyrie Sparky
Void Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Void Baby Dragon Sparky
Arrows Musketeer Void Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Sparky
Arrows Musketeer Baby Dragon Sparky
Arrows Musketeer Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats Sparky
Void Arrows Musketeer Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Void Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Void
Void Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Void Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Void Musketeer Baby Dragon Sparky
Void Arrows Musketeer Baby Dragon Sparky Mega Knight
Void Arrows Musketeer Baby Dragon Sparky
Bats Arrows Musketeer Baby Dragon Sparky
Bats Musketeer Void
Void Sparky
Void Arrows Musketeer Sparky Mega Knight
Void Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats Musketeer Void
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Void Musketeer Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon
Void Arrows Sparky
Musketeer Sparky Mega Knight
Bats Musketeer Baby Dragon Sparky
Bats Musketeer Void
Void Musketeer Baby Dragon Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076