Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Bandit Electro Wizard Lava Hound Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Tesla Minion Horde Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Tesla Magic Archer Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Minion Horde Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minion Horde Goblin Drill Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Minion Horde Goblin Drill Lava Hound
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Minion Horde Goblin Drill Lava Hound
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Tesla Goblin Drill Magic Archer
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Drill
Earthquake
Spear Goblins Tesla Goblin Drill
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Minion Horde Goblin Drill Lava Hound
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Minion Horde Goblin Drill Magic Archer Lava Hound
Fireball
Tesla Minion Horde Goblin Drill Magic Archer Lava Hound
Poison
Spear Goblins Minion Horde Goblin Drill Magic Archer Lava Hound
Lightning
Tesla Magic Archer
Rocket
Minion Horde Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Void Tesla Goblin Drill Magic Archer Minion Horde Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Spear Goblins Void Tesla

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Drill
Spear Goblins
Goblin Drill
Tesla
Minion Horde
Lava Hound
Void
Lava Hound
Goblin Drill
Fire Spirit Spear Goblins
Magic Archer
Lava Hound
Lava Hound
Minion Horde Void Magic Archer

Synergie w obronie 1 6

Fire Spirit
Spear Goblins Goblin Drill
Spear Goblins
Tesla Fire Spirit Goblin Drill
Tesla
Spear Goblins Goblin Drill Magic Archer
Minion Horde
Void
Goblin Drill
Fire Spirit Spear Goblins Tesla Magic Archer
Magic Archer
Tesla Goblin Drill
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Tesla Minion Horde Void Magic Archer
Minion Horde Tesla Goblin Drill
Tesla Minion Horde Fire Spirit Void Goblin Drill
Tesla Minion Horde Goblin Drill
Fire Spirit Spear Goblins Tesla Magic Archer
Tesla Minion Horde Fire Spirit Spear Goblins Void Magic Archer
Tesla Void Magic Archer
Tesla Minion Horde Goblin Drill
Fire Spirit Spear Goblins Tesla Minion Horde
Minion Horde Spear Goblins Tesla Goblin Drill Magic Archer
Tesla Minion Horde Spear Goblins Magic Archer
Tesla Minion Horde Goblin Drill Fire Spirit
Fire Spirit Tesla Minion Horde Goblin Drill Magic Archer
Tesla Minion Horde Goblin Drill
Minion Horde Tesla Goblin Drill
Tesla Minion Horde Goblin Drill
Fire Spirit Tesla Spear Goblins Minion Horde Goblin Drill Magic Archer
Goblin Drill Fire Spirit Spear Goblins Tesla Magic Archer
Tesla Goblin Drill
Fire Spirit Spear Goblins Tesla Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Tesla Void
Void Tesla Magic Archer
Spear Goblins Minion Horde
Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde Goblin Drill
Fire Spirit Tesla Minion Horde Magic Archer
Spear Goblins Tesla Minion Horde Void
Tesla Minion Horde
Minion Horde Void Spear Goblins Magic Archer
Tesla Minion Horde Goblin Drill
Tesla Minion Horde
Void
Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde Magic Archer
Tesla Spear Goblins Minion Horde Goblin Drill Magic Archer
Tesla Minion Horde Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Minion Horde Goblin Drill
Void Magic Archer
Minion Horde Void Goblin Drill Magic Archer
Void
Fire Spirit Minion Horde Magic Archer
Fire Spirit Spear Goblins Minion Horde Magic Archer
Fire Spirit Minion Horde Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Void
Fire Spirit Minion Horde Void
Void Minion Horde Magic Archer
Void Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Void Magic Archer
Minion Horde Void Magic Archer
Magic Archer
Spear Goblins Minion Horde Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer Minion Horde
Minion Horde
Void Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Minion Horde Void Magic Archer
Void
Void
Minion Horde Void Goblin Drill
Fire Spirit Magic Archer
Minion Horde
Void Magic Archer
Void Magic Archer
Void Magic Archer
Fire Spirit Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Void
Minion Horde Void
Void Minion Horde Magic Archer
Void Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Magic Archer
Minion Horde Fire Spirit Spear Goblins Void Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Void Minion Horde Magic Archer
Magic Archer
Void
Minion Horde
Minion Horde Magic Archer
Void Magic Archer
Void Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076