Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Inferno Dragon Phoenix Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Balloon Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Zap
Bats Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Baby Dragon Balloon Ice Wizard
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Balloon Ice Wizard
Poison
Bats Skeleton Army Balloon Ice Wizard
Lightning
Baby Dragon Balloon Ice Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Freeze Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Baby Dragon Freeze Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Void Ice Wizard Baby Dragon Freeze Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Skeleton Army Void Ice Wizard

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Baby Dragon
Skeleton Army
Void
Balloon
Baby Dragon
Bats Balloon Ice Wizard Mega Knight
Freeze
Balloon
Balloon
Bats Freeze Void Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon Balloon
Mega Knight
Bats Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 1 9

Bats
Baby Dragon Freeze Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Freeze Ice Wizard
Void
Baby Dragon
Ice Wizard Bats Mega Knight
Freeze
Bats Skeleton Army Mega Knight
Balloon
Ice Wizard
Baby Dragon Bats Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Bats Baby Dragon Freeze Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void Baby Dragon
Skeleton Army Bats Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Void Freeze Ice Wizard
Skeleton Army Bats Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Freeze Bats Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Bats Void Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Void Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight
Bats Skeleton Army Ice Wizard Baby Dragon Freeze Mega Knight
Bats Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Freeze Ice Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Baby Dragon Freeze
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Freeze Mega Knight
Mega Knight Bats Skeleton Army
Mega Knight Bats Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Freeze Bats Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Void
Void Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight
Bats Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Skeleton Army Bats Void Ice Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Void Freeze Mega Knight Bats Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Void
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Bats Baby Dragon Freeze
Bats Mega Knight Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Baby Dragon Freeze
Void Baby Dragon Ice Wizard
Void Baby Dragon
Void Freeze
Baby Dragon Mega Knight
Bats Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Void
Bats Void
Void
Void Baby Dragon
Void Baby Dragon
Void Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Freeze
Bats
Void Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Void Baby Dragon Mega Knight
Void
Void
Void Baby Dragon
Freeze Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Void Baby Dragon Ice Wizard
Void Baby Dragon Mega Knight
Void Baby Dragon
Bats Baby Dragon Ice Wizard
Bats Void Freeze
Void
Void Mega Knight
Void Freeze
Mega Knight
Bats Skeleton Army Void Freeze
Baby Dragon Ice Wizard
Freeze
Void Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Void
Mega Knight
Bats Baby Dragon Freeze
Bats Void
Void Baby Dragon Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076