Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Wizard Bowler P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Tesla Dart Goblin Valkyrie Wizard
The Log
Dart Goblin
Earthquake
Tesla
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Wizard Bowler P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Dart Goblin Wizard Bowler
Poison
Dart Goblin Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Bowler
Rocket
Valkyrie Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Tornado Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Bowler P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Tornado Tesla Valkyrie Wizard Bowler P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Tornado Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Dart Goblin
Valkyrie Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Wizard Tornado P.E.K.K.A
Wizard
Tornado Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Valkyrie Bowler Mega Knight
Bowler
Dart Goblin Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Dart Goblin Valkyrie Wizard
Mega Knight
Dart Goblin Wizard Tornado

Synergie w obronie 3 17

Tesla
Dart Goblin Valkyrie Wizard Tornado Bowler
Dart Goblin
Tesla Valkyrie Tornado Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Tesla Dart Goblin Wizard Tornado Bowler P.E.K.K.A
Wizard
Tornado Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
Wizard Bowler P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Bowler
Tornado Tesla Dart Goblin Valkyrie
P.E.K.K.A
Tornado Dart Goblin Valkyrie Wizard
Mega Knight
Dart Goblin Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tesla Dart Goblin Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Tesla Tornado Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
Tesla P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie Bowler Mega Knight
Valkyrie Tornado Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Bowler Tesla Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Tesla Dart Goblin Tornado Wizard
Bowler Tesla Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Tornado
Tornado Tesla Dart Goblin Valkyrie Bowler Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Tesla Wizard Tornado Bowler Mega Knight
Tesla Dart Goblin Wizard Tornado
Tesla Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight Tesla Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Mega Knight
Tornado Tesla Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Valkyrie Tornado Bowler P.E.K.K.A
Tesla Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard Tornado Bowler
Valkyrie Wizard Tornado Tesla Dart Goblin Bowler Mega Knight
P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin Tornado
Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight Tesla Dart Goblin P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla Bowler P.E.K.K.A
Tesla Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Tornado
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Bowler Mega Knight
Wizard Tesla Dart Goblin Tornado
P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin Valkyrie Bowler
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Dart Goblin Valkyrie Bowler
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Tornado Bowler
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Valkyrie Wizard
Wizard Tesla Dart Goblin Valkyrie Bowler Mega Knight
Tesla Dart Goblin Valkyrie Tornado Bowler P.E.K.K.A
Valkyrie Bowler Mega Knight Tesla Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Tornado Bowler
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie
Wizard Valkyrie Bowler Mega Knight
Wizard Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Wizard Tornado Bowler
Dart Goblin Wizard Tornado Bowler
Dart Goblin Wizard Tornado
Tornado Bowler
Dart Goblin Valkyrie Wizard Tornado Bowler
Dart Goblin Wizard Tornado
Dart Goblin Bowler
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Bowler
Dart Goblin Wizard Bowler Mega Knight
Tornado
Dart Goblin Wizard Bowler Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Wizard Tornado Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado Bowler
Tornado Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight
Dart Goblin Wizard Tornado Bowler
Wizard Tornado Bowler Mega Knight
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Wizard Tornado
Dart Goblin Wizard
Bowler
Dart Goblin Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Bowler
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Tornado
Dart Goblin Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight
Dart Goblin Wizard Bowler
Tornado
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin Tornado Bowler
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076