Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Witch Balloon Lumberjack
Zap
Witch Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Wizard Witch Balloon Lumberjack
Poison
Wizard Witch Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Wizard Witch Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack

Synergie w ataku 4 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Giant Skeleton Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie
Balloon Lumberjack Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Witch
Zap Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Balloon
Zap Valkyrie Lumberjack Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 15

Zap
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Giant Skeleton Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Balloon
Giant Skeleton
Zap Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Zap Valkyrie Lumberjack
Zap Wizard Witch
Zap Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie Witch Zap Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Zap Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Zap Witch Giant Skeleton
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack Zap
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack
Wizard Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Giant Skeleton Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie Lumberjack
Zap Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Giant Skeleton Lumberjack
Zap Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard Valkyrie Witch
Witch Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton
Zap
Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Witch
Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Valkyrie Wizard Witch
Giant Skeleton
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard Witch
Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap
Giant Skeleton
Wizard
Zap Witch
Zap Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Zap Giant Skeleton
Zap Witch Giant Skeleton
Zap Witch
Zap Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076