Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Bomber Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Musketeer Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Bomber Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Bomber Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Valkyrie Hog Rider
Zap
Hog Rider Bomber Musketeer Valkyrie Witch
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Bomber Zap Witch
Hog Rider
Zap Musketeer Valkyrie Bomber Goblin Barrel Witch
Goblin Barrel
Valkyrie Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Zap Valkyrie
Zap
Bomber Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Musketeer
Valkyrie Zap Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Bomber Zap Witch
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Musketeer
Witch
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Bomber Zap Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Bomber Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Witch Bomber Musketeer Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Zap Musketeer Valkyrie
Musketeer Zap Witch
Zap Musketeer Valkyrie
Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Bomber Zap Musketeer
Musketeer Zap Witch
Skeleton Army Bomber Zap Musketeer Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Skeleton Army Zap Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Zap
Bomber Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Bomber Zap Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Zap Valkyrie Witch Bomber Musketeer
Musketeer
Bomber Valkyrie Skeleton Army Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Witch
Bomber Zap Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Zap Musketeer Witch
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Zap Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Witch
Bomber Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bomber Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bomber Zap Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie
Bomber Zap Valkyrie
Zap Musketeer Witch
Bomber Musketeer Witch
Zap
Zap
Musketeer
Zap Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Bomber Zap Musketeer Witch
Musketeer
Bomber
Bomber Zap Musketeer
Bomber Zap Valkyrie Witch
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Bomber Valkyrie Witch
Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Bomber Zap Musketeer
Zap
Zap Musketeer Skeleton Army Witch
Zap Musketeer Witch
Musketeer Valkyrie
Bomber Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076