Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion Valkyrie Witch Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Mega Minion Skeleton Army Witch
Zap
Minions Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Ice Spirit Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Ice Spirit Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Mega Minion Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball
Minions Mega Minion Skeleton Army Witch
Poison
Minions Mega Minion Skeleton Army Witch
Lightning
Mega Minion Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mega Minion Valkyrie Skeleton Army Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Minions Mega Minion Skeleton Army Valkyrie Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Minions Mega Minion

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Valkyrie Mega Minion Witch
Arrows
Mega Minion
Minions
Ice Spirit Valkyrie
Mega Minion
Ice Spirit Arrows Valkyrie Electro Giant
Valkyrie
Ice Spirit Minions Mega Minion Witch
Skeleton Army
Witch
Ice Spirit Valkyrie
Electro Giant
Mega Minion

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Minions Mega Minion Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows
Mega Minion Valkyrie
Minions
Valkyrie Ice Spirit
Mega Minion
Ice Spirit Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie
Minions Ice Spirit Arrows Mega Minion Witch
Skeleton Army
Ice Spirit Mega Minion
Witch
Ice Spirit Mega Minion Valkyrie
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mega Minion Valkyrie
Skeleton Army Ice Spirit Minions Mega Minion Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Minions Mega Minion Valkyrie
Skeleton Army Witch Minions Mega Minion Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Minions Mega Minion Valkyrie
Minions Mega Minion Ice Spirit Arrows Witch
Arrows Valkyrie Electro Giant
Witch Minions Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Valkyrie
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Mega Minion Electro Giant
Arrows Minions Mega Minion Witch
Skeleton Army Ice Spirit Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Ice Spirit Arrows Minions Mega Minion Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Electro Giant
Arrows Minions Valkyrie Skeleton Army Witch
Ice Spirit Arrows Minions Mega Minion Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Witch Ice Spirit Minions Mega Minion
Valkyrie Skeleton Army Arrows Minions Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Giant
Arrows Mega Minion Valkyrie
Skeleton Army Ice Spirit Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Electro Giant Ice Spirit Minions Witch
Skeleton Army Minions Mega Minion Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Ice Spirit Minions Mega Minion Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Mega Minion Skeleton Army
Minions Mega Minion Valkyrie Witch
Skeleton Army Arrows Valkyrie Electro Giant
Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Giant
Skeleton Army Witch Electro Giant Ice Spirit Minions Mega Minion Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Mega Minion Witch Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Electro Giant Ice Spirit Minions Mega Minion Witch
Arrows Witch
Arrows Ice Spirit
Arrows
Minions
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Minions
Arrows Mega Minion
Arrows Valkyrie Witch Electro Giant
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Electro Giant Ice Spirit Valkyrie Witch
Mega Minion Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Witch Electro Giant
Ice Spirit Minions Mega Minion Witch Electro Giant
Mega Minion
Arrows
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Minions Skeleton Army Witch
Arrows Mega Minion Witch
Arrows
Mega Minion Valkyrie
Arrows
Arrows Electro Giant
Mega Minion
Electro Giant Ice Spirit Minions Witch
Witch
Witch Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076