Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Wall Breakers Skeleton Army Inferno Dragon Little Prince
Zap
Wall Breakers Skeleton Army Prince Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army Little Prince
The Log
Wall Breakers Skeleton Army Prince Little Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Wall Breakers Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army Prince Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Wall Breakers Skeleton Army Inferno Dragon Little Prince
Poison
Skeleton Army Little Prince
Lightning
Valkyrie Prince Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Valkyrie Prince Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Arrows Skeleton Army Little Prince Valkyrie Inferno Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Wall Breakers Prince
Valkyrie
Prince Wall Breakers Little Prince
Wall Breakers
Arrows Valkyrie The Log
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Arrows The Log Little Prince
The Log
Wall Breakers Prince Little Prince
Inferno Dragon
Little Prince
Valkyrie Prince The Log

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Valkyrie Prince Little Prince
Valkyrie
Arrows Prince The Log Little Prince
Wall Breakers
Skeleton Army
Prince The Log Inferno Dragon
Prince
The Log Arrows Valkyrie Skeleton Army
The Log
Prince Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Little Prince
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log
Little Prince
Arrows Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Prince The Log
Skeleton Army Prince Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Arrows Skeleton Army The Log Valkyrie
Inferno Dragon Arrows Little Prince
Arrows Valkyrie The Log
Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince Little Prince
Valkyrie Skeleton Army Arrows The Log
Arrows Inferno Dragon
Skeleton Army Prince Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Arrows Prince The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Prince
Skeleton Army Prince The Log Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince The Log Little Prince
Arrows Valkyrie The Log Inferno Dragon Little Prince
Prince Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Arrows Prince The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Valkyrie Prince The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Arrows
Skeleton Army Prince Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Prince The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Prince
Skeleton Army Arrows Valkyrie Prince The Log
Skeleton Army Prince Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Prince The Log Inferno Dragon Little Prince
Arrows Valkyrie The Log Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Valkyrie Prince The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Prince
Arrows Valkyrie Prince The Log
Arrows
The Log
Arrows
Arrows Prince The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Arrows Prince The Log
Arrows Valkyrie The Log Little Prince
Prince The Log
Arrows
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Little Prince
Inferno Dragon
Arrows The Log
Arrows Prince The Log
Arrows The Log
Arrows Little Prince
Arrows The Log
Arrows
Prince
Arrows The Log
Skeleton Army Prince
Arrows
Arrows The Log
Valkyrie Prince
Arrows The Log
Arrows
Prince
The Log
Prince The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076