Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Healer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Musketeer Witch
Zap
Cannon Witch
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Cannon Musketeer Witch
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Battle Healer Witch
Fireball
Cannon Musketeer Battle Healer Witch
Poison
Cannon Musketeer Battle Healer Witch
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie Battle Healer Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Battle Healer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Healer Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Battle Healer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Cannon Fireball Musketeer

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Fireball
The Log Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Battle Healer The Log Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Battle Healer Witch
Battle Healer
Musketeer Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Battle Healer Mega Knight
The Log
Fireball Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Witch The Log

Synergie w obronie 6 17

Cannon
Musketeer The Log Fireball Valkyrie Battle Healer Witch
Fireball
The Log Cannon Musketeer Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Musketeer
Cannon Valkyrie Battle Healer The Log Fireball Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Cannon Fireball Battle Healer Witch The Log
Battle Healer
Musketeer Cannon Fireball Valkyrie Witch The Log
Witch
Cannon Valkyrie Battle Healer The Log Mega Knight
The Log
Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Battle Healer Witch Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Cannon Musketeer Valkyrie Battle Healer Witch The Log Mega Knight
Cannon Witch Mega Knight Musketeer Valkyrie
Cannon Witch Musketeer Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Battle Healer The Log Mega Knight
Fireball The Log Cannon Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Cannon Fireball Witch
Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Battle Healer The Log Mega Knight
Cannon Witch Musketeer
Cannon Musketeer Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Valkyrie Witch Cannon Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Fireball Witch
Cannon Mega Knight Fireball Musketeer Valkyrie Battle Healer Witch The Log
Fireball Valkyrie Mega Knight Cannon Witch The Log
Cannon Mega Knight
Cannon Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Cannon Fireball Mega Knight Musketeer Valkyrie Battle Healer Witch The Log
Valkyrie Witch The Log Cannon Fireball Musketeer Battle Healer Mega Knight
Cannon Musketeer
Valkyrie Mega Knight Cannon Fireball Musketeer Battle Healer Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Battle Healer Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Battle Healer The Log Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie Battle Healer Witch The Log
Valkyrie Mega Knight Fireball Musketeer Battle Healer The Log
Cannon Musketeer Valkyrie Battle Healer Witch Mega Knight
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Battle Healer Witch
Mega Knight Valkyrie Battle Healer
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch The Log
Witch Cannon Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Fireball Valkyrie The Log
Mega Knight Cannon Fireball Valkyrie Witch
Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Fireball Musketeer Valkyrie Battle Healer The Log
Valkyrie Mega Knight Cannon Fireball Musketeer Battle Healer Witch The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Fireball The Log Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
The Log Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076