Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Mega Minion Bandit Magic Archer Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Bandit Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Tombstone Mega Minion Lava Hound
Zap
Fire Spirit Tombstone Bandit Lava Hound
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tombstone Bandit Magic Archer
The Log
Fire Spirit Tombstone Bandit
Earthquake
Tombstone
Arrows
Fire Spirit Tombstone Lava Hound
Royal Delivery
Fire Spirit Mega Minion Bandit Magic Archer Lava Hound
Fireball
Tombstone Mega Minion Bandit Magic Archer Lava Hound
Poison
Tombstone Mega Minion Magic Archer Lava Hound
Lightning
Tombstone Mega Minion Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Poison The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tombstone Mega Minion Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Tombstone Mega Minion Bandit Poison Magic Archer Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Tombstone Mega Minion

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mega Minion Bandit
Tombstone
Mega Minion
Lava Hound Fire Spirit Poison
Poison
Lava Hound Mega Minion The Log
The Log
Poison Bandit Magic Archer
Bandit
Fire Spirit The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Bandit Lava Hound
Lava Hound
Mega Minion Poison Magic Archer

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
The Log
Tombstone
Mega Minion Poison Magic Archer
Mega Minion
Tombstone The Log Bandit
Poison
Tombstone The Log
The Log
Fire Spirit Mega Minion Poison Bandit Magic Archer
Bandit
Mega Minion The Log Magic Archer
Magic Archer
Tombstone The Log Bandit
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Mega Minion The Log Magic Archer
Tombstone Mega Minion The Log Bandit
Fire Spirit Tombstone Mega Minion Bandit
Tombstone Mega Minion Bandit
Tombstone Poison The Log
The Log Fire Spirit Mega Minion Bandit Magic Archer
Mega Minion Fire Spirit Tombstone Poison Magic Archer
Poison The Log Bandit Magic Archer
Tombstone
Fire Spirit Bandit
Poison Tombstone Mega Minion The Log Bandit Magic Archer
Mega Minion Poison Magic Archer
Tombstone Fire Spirit The Log Bandit
Fire Spirit Tombstone Mega Minion Poison The Log Magic Archer
Tombstone Bandit
The Log Bandit
Tombstone Poison
Fire Spirit Tombstone Mega Minion The Log Bandit Magic Archer
Poison The Log Fire Spirit Tombstone Mega Minion Bandit Magic Archer
Fire Spirit Poison The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Bandit
Poison Bandit Mega Minion The Log Magic Archer
Tombstone Bandit The Log
The Log Bandit
Tombstone Bandit
Fire Spirit Poison Magic Archer
Tombstone Mega Minion Bandit
Tombstone Mega Minion Poison The Log Bandit Magic Archer
Tombstone Mega Minion
Tombstone Mega Minion
Poison The Log
Tombstone Bandit
Magic Archer
Tombstone Mega Minion Poison The Log Magic Archer
Poison Mega Minion The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer The Log Bandit
Poison The Log Bandit Magic Archer
Poison The Log Bandit Magic Archer
Poison The Log
Poison Fire Spirit The Log Magic Archer
Poison Fire Spirit Mega Minion Magic Archer
Fire Spirit Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Fire Spirit Magic Archer
Poison The Log Bandit
Fire Spirit Poison
Poison The Log Bandit Magic Archer
Poison Fire Spirit Magic Archer
Poison Fire Spirit The Log Bandit Magic Archer
Poison Bandit Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Poison The Log Bandit
Poison
Fire Spirit Mega Minion Poison The Log Bandit Magic Archer
Fire Spirit Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log Fire Spirit Magic Archer
Mega Minion
Poison The Log Bandit Magic Archer
Poison The Log Bandit Magic Archer
Poison The Log Bandit Magic Archer
Poison Fire Spirit Magic Archer
Mega Minion Poison
Mega Minion
Poison The Log Bandit Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Fire Spirit Tombstone Bandit Magic Archer
Poison Fire Spirit Mega Minion Magic Archer
The Log
Poison Mega Minion Magic Archer
The Log Poison Magic Archer
Poison
Mega Minion
Poison The Log Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison The Log Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076