Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Tesla Ice Golem Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Tesla Ice Golem Magic Archer Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mortar Ice Golem Magic Archer Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Mighty Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Mighty Miner
Zap
Spear Goblins Mortar Mighty Miner
Barbarian Barrel
Spear Goblins Mortar Tesla Magic Archer
The Log
Spear Goblins
Earthquake
Spear Goblins Mortar Tesla
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Magic Archer
Fireball
Mortar Tesla Magic Archer Mighty Miner
Poison
Spear Goblins Mortar Magic Archer
Lightning
Mortar Tesla Ice Golem Magic Archer Mighty Miner
Rocket
Mortar Magic Archer Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Mortar Ice Golem Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem Void Mortar Tesla Magic Archer Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem Void

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Giant Snowball Mortar
Giant Snowball
Spear Goblins Mortar Ice Golem Magic Archer Mighty Miner
Mortar
Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem
Tesla
Ice Golem
Spear Goblins Giant Snowball Mortar Magic Archer
Void
Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem
Mighty Miner
Giant Snowball

Synergie w obronie 3 11

Spear Goblins
Tesla Ice Golem Giant Snowball Mortar
Giant Snowball
Spear Goblins Mortar Tesla Ice Golem Magic Archer Mighty Miner
Mortar
Spear Goblins Giant Snowball Tesla Ice Golem
Tesla
Spear Goblins Ice Golem Giant Snowball Mortar Magic Archer
Ice Golem
Spear Goblins Tesla Giant Snowball Mortar Magic Archer
Void
Magic Archer
Giant Snowball Tesla Ice Golem
Mighty Miner
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Mortar Tesla Ice Golem Void Magic Archer
Mortar Tesla
Mortar Tesla Giant Snowball Void
Tesla Mortar
Spear Goblins Giant Snowball Tesla Magic Archer
Giant Snowball Tesla Spear Goblins Mortar Void Magic Archer
Tesla Ice Golem Void Magic Archer
Tesla Mighty Miner Mortar
Spear Goblins Giant Snowball Tesla Ice Golem
Spear Goblins Giant Snowball Tesla Ice Golem Magic Archer
Tesla Spear Goblins Giant Snowball Magic Archer
Mortar Tesla Giant Snowball
Giant Snowball Mortar Tesla Magic Archer
Mortar Tesla
Giant Snowball Mortar Tesla
Tesla Mortar
Mortar Tesla Spear Goblins Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Mortar Spear Goblins Tesla Ice Golem Magic Archer
Mortar Tesla
Spear Goblins Giant Snowball Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Giant Snowball Tesla Ice Golem Void
Void Giant Snowball Mortar Tesla Ice Golem Magic Archer
Spear Goblins Ice Golem
Tesla Ice Golem
Tesla Mighty Miner
Giant Snowball Tesla Ice Golem Magic Archer
Spear Goblins Tesla Ice Golem Void
Mighty Miner Tesla
Void Spear Goblins Giant Snowball Mortar Ice Golem Magic Archer
Tesla
Tesla
Giant Snowball Void
Tesla Ice Golem
Tesla Magic Archer
Tesla Spear Goblins Mortar Ice Golem Magic Archer Mighty Miner
Giant Snowball Tesla Ice Golem Magic Archer Mighty Miner
Mortar Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Mortar Ice Golem
Mortar Void Giant Snowball Magic Archer
Void Magic Archer
Ice Golem Void
Giant Snowball Mortar Magic Archer
Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Mortar Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Void Giant Snowball Mortar
Giant Snowball Void
Void Mortar Magic Archer
Void Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Mortar Ice Golem Void Magic Archer
Mortar Void Magic Archer
Giant Snowball Mortar Ice Golem Magic Archer
Spear Goblins Giant Snowball Mortar Magic Archer
Magic Archer Mortar
Giant Snowball Mortar
Void Giant Snowball Mortar Magic Archer
Giant Snowball Mortar Magic Archer
Void Magic Archer
Giant Snowball Void
Void
Giant Snowball Mortar Void
Giant Snowball Ice Golem Mortar Magic Archer
Mortar Void Giant Snowball Magic Archer
Void Giant Snowball Mortar Magic Archer
Void Mortar Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Giant Snowball Void
Giant Snowball Void
Void Giant Snowball Mortar Magic Archer
Void Giant Snowball Magic Archer
Mighty Miner
Giant Snowball Magic Archer
Spear Goblins Void Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Void Magic Archer
Giant Snowball Mortar Ice Golem Magic Archer
Void Giant Snowball
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Void Magic Archer
Void Giant Snowball Mortar Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076