Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Inferno Dragon Lumberjack Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Tesla Prince P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Firecracker Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tesla Little Prince
The Log
Ice Spirit Firecracker Prince Little Prince
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Ice Spirit Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Prince P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Firecracker Tesla Little Prince
Poison
Firecracker Little Prince
Lightning
Tesla Prince Little Prince
Rocket
Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Firecracker Little Prince Tesla Fireball Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Firecracker Prince
Zap
Ice Spirit Firecracker Fireball Prince P.E.K.K.A Little Prince
Firecracker
Zap Ice Spirit Prince P.E.K.K.A
Tesla
Fireball
Zap Little Prince
Prince
Zap Ice Spirit Firecracker Little Prince
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Firecracker
Little Prince
Zap Fireball Prince

Synergie w obronie 2 18

Ice Spirit
Zap Firecracker Tesla Fireball Prince P.E.K.K.A Little Prince
Zap
Ice Spirit Fireball Firecracker Tesla Prince P.E.K.K.A Little Prince
Firecracker
Ice Spirit Zap Tesla Prince P.E.K.K.A
Tesla
Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Prince Little Prince
Fireball
Zap Ice Spirit Tesla Little Prince
Prince
Ice Spirit Zap Firecracker Tesla
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Firecracker
Little Prince
Ice Spirit Zap Tesla Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Fireball
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Firecracker Tesla Prince
Tesla Prince P.E.K.K.A
Tesla Prince P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Firecracker Tesla
Tesla Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Little Prince
Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Prince
Ice Spirit Firecracker Tesla Prince Little Prince
Zap Firecracker Tesla Fireball
Tesla Zap Firecracker Fireball
Tesla Prince P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Fireball
Fireball Ice Spirit Zap Firecracker Tesla Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Prince
Ice Spirit Zap Tesla Fireball Prince P.E.K.K.A
Tesla Firecracker Fireball Prince P.E.K.K.A
Ice Spirit Tesla Fireball Zap Firecracker Prince Little Prince
Zap Ice Spirit Firecracker Tesla Fireball Little Prince
P.E.K.K.A Tesla Prince
Firecracker Tesla Fireball Prince P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Firecracker Tesla Prince
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Prince
Prince P.E.K.K.A Zap Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla Prince
Firecracker Fireball Ice Spirit Zap Tesla
Prince P.E.K.K.A Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla Prince
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Fireball Prince
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Prince
P.E.K.K.A Zap Fireball Prince
Prince P.E.K.K.A Tesla Fireball
Firecracker Tesla Fireball
Tesla Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Prince P.E.K.K.A Little Prince
Zap Firecracker Tesla Fireball P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Firecracker Fireball Prince
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Ice Spirit Zap
Firecracker
Fireball Ice Spirit Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Prince
Firecracker Zap Fireball Prince
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Prince
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Zap Firecracker Fireball Prince
Zap Firecracker Fireball Little Prince
Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Firecracker Ice Spirit Fireball Little Prince
Firecracker Fireball Zap
Fireball Zap Prince
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Little Prince
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Prince
Firecracker Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Prince
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Prince
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Prince Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076